首页> 外文OA文献 >Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2015)
【2h】

Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2015)

机译:运用团队比赛(TGT)学习方法来提高学生的数学活动和学习活动(在SMP Negeri上学期VIII C类学生中学习PTK 1 Sambi 2014/2015学年)

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika dengan metode pembelajaran Team Game Tournament pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 1 Sambi tahun ajaran 2014/2015. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara kolaborasi antara peneliti dengan guru kelas VIII C.Siswa sebagai penerima tindakan berjumlah 32 siswa. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus, dimana siklus I dan siklus II masing-masing terdiri dari dua pertemuan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, catatan lapangan, tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data dilakukan dengan metode alur, yaitu proses analisis data, penyajian data, dan verifikasi data.Hasil penelitian menunjukkan peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika.Hal tersebut terefleksi dari beberapa indikator sebagai berikut : 1) siswa yang mengajukan pertanyaan saat pembelajaran berlangsung sebelum tindakan 16,12%, siklus I 45,06%, dan siklus II 67,74%, 2) siswa yang mengerjakan soal- soal latihan didepan kelas sebelum tindakan 19,35%, siklus I 58,06%, dan siklus II 74,19%, 3) siswa mampu menjawabudpertanyaan dari guru sebelum tindakan 28%, siklus I 51,61%, dan siklus II 77,41%, 4) siswa yang nilainya tuntas KKM sebelum tindakan 20%, siklus I 61,29%, dan siklus IIud83,87%.Berdasarkan uraian di atas disimpulkan bahwa penerapan metode Team Game Tournament dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pembelajaranudmatematika pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 1 Sambi tahun ajaran 2014/2015.
机译:这项研究的目的是确定2014/2015学年SMP Negeri 1 Sambi VIII C级学生使用团队游戏锦标赛学习方法提高学生学习数学的积极性和学习成果。本研究中使用的方法是课堂行动研究方法,是由研究人员和VIII C级教师合作进行的。作为行动接受者的学生共有32名学生。这项研究是使用课堂行动研究方法进行的,该方法由两个周期组成,其中周期I和周期II分别由两次会议组成。本研究中使用的数据收集方法包括观察,现场记录,测试和记录。数据分析技术采用流程分析法,即数据分析,数据表示和数据验证的过程,研究结果表明学生在学习数学方面的积极性和学习成果有所增加,从以下几个指标反映出来:发生在动作前16.12%,第一周期45.06%,第二周期67.74%,2)动作前在课前练习的学生19.35%,第一周期58.06%,该周期II 74.19%,3)学生能够在动作28%之前回答老师的问题,第一轮为51.61%,而II则为77.41%,4)在动作20%之前完成了KKM的学生,第一轮为61 29%,第二周期为83.87%。基于以上描述,得出的结论是,在2014/2015学年,应用游戏比赛法可以提高SMP Negeri 1 Sambi VIII C级学生的学习数学的积极性和学习成果。

著录项

  • 作者

    Ermilia Fika;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号