首页> 外文OA文献 >Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dengan Permainan Destiny Board (PTK pada Siswa Kelas X IPA 2 MAN Gondangrejo Karanganyar Semester Genap, Tahun Ajaran 2014/2015)
【2h】

Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dengan Permainan Destiny Board (PTK pada Siswa Kelas X IPA 2 MAN Gondangrejo Karanganyar Semester Genap, Tahun Ajaran 2014/2015)

机译:通过团队游戏锦标赛(TGT)与命运棋盘游戏的合作学习模型改善数学活动和学习成果(PTK在X类IPA 2中,MAN Gondangrejo Karanganyar甚至一个学期,2014/2015学年)

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar matematika melalui penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament (TGT) dengan permainan destiny board pada siswa kelas X IPA 2 MAN Gondangrejo Karanganyar. Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas, sumber data guru dan siswa. Siswa kelas X IPA 2 sebagai subyek penerima tindakan yang berjumlah 40 siswa dan guru matematika sebagai subyek pemberi tindakan. Metode pengumpulan data yang digunakan saat penelitian adalah metode observasi, catatan lapangan, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan peneliti adalah reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan (verifikasi data). Hasil penelitian ini adalah adanya peningkatan aktivitas dan hasil belajar matematika yang dapat dilihat dari indikator yaitu: (1) Siswa memperhatikan guru pada saat kegiatan belajar mengajar sebelum tindakan ada 14 siswa (35%), setelah tindakan menjadi 35 siswa (87,5%); (2) Keberanian siswa bertanya tentang materi yang belum dipahami sebelum tindakan ada 4 (10%), setelah tindakan ada 32 siswa (80%); (2) Keberanian siswa yang mengemukakan pendapat sebelum tindakan ada 5 siswa (12,5%), setelah tindakan menjadi 30 siswa (75%); (4) Hasil belajar siswa yang mencapai KKM sebelum tindakan ada 11 siswa (27,5%), setelah tindakan ada 32 siswa (80%); Dapat disimpulkan bahwa melalui penerapan model Pembelajaran Kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dengan permainan destiny board dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar matematika.
机译:这项研究旨在通过将团队比赛锦标赛合作学习模型(TGT)与命运棋盘游戏一起应用在X IPA 2 MAN Gondangrejo Karanganyar中来改善数学的活动和学习成果。本研究使用课堂行动研究,教师和学生数据源。自然科学类2的X类学生是行动对象,共有40名学生,数学老师是行动对象。研究期间使用的数据收集方法是观察方法,现场记录和记录方法。研究人员使用的数据分析技术包括数据缩减,数据表示和绘图结论(数据验证)。这项研究的结果是数学学习活动和结果的增加,可以从指标中看出,即:(1)学生在进行教与学活动时注意老师,行动前有14名学生(35%),行动后有35名学生(87.5%) ; (2)行动前有胆识的学生勇于质疑的材料有4名(10%),行动后有32名学生(80%); (2)行动前表达意见的学生的勇气有5名学生(12.5%),行动后有30名学生(75%); (4)行动前达到KKM的学生的学习成果为11名学生(27.5%),行动后达到KKM的学生为32名学生(80%);可以得出结论,通过将团队游戏锦标赛(TGT)类型的合作学习模型与目标棋盘游戏一起使用,可以增加数学的活动和学习成果。

著录项

  • 作者

    Permanasari Hastin;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号