首页> 外文OA文献 >Upaya Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Dalam Proses Pembelajaran Kewirausahaan Dengan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas XI Akuntansi 2 Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 2 Karanganyar Tahun Ajaran 2013/2014
【2h】

Upaya Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Dalam Proses Pembelajaran Kewirausahaan Dengan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas XI Akuntansi 2 Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 2 Karanganyar Tahun Ajaran 2013/2014

机译:通过XI类会计学学生的角色扮演策略,努力提高学生在创业学习过程中的积极性和学习成果2所职业高中Muhammadiyah 2 Karanganyar学年2013/2014

摘要

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar kewirausahaan melalui penerapan strategi role playing pada siswa kelas XI Akuntansi 2 SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan menggunakan analisis data deskriptif kualitatif yaitu dengan cara menganalisis data perkembangan siswa dari siklus I sampai dengan siklus II. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI AK2 SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar yang berjumlah 31 siswa. Teknik pengumpulan data melalui metode observasi, dokumentasi, wawancara, dan tes yang diperoleh dari setiap tindakan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa. Pada aspek kognitif, sebelum dilaksanakan tindakan diperoleh ratarata ketuntasan siswa sebesar 38,71% dan setelah dilaksanakan tindakan rata-rata ketuntasan meningkat menjadi 61,29% pada siklus I dan 90,32%udpada siklus II. Keaktifan siswa dalam beberapa indikator pada aspek afektif juga meningkat dari siklus I sampai siklus II. Sedangkan pada aspek afektif, sebelum dilakukan tindakan memiliki rata-rata sebesar 32,25% dan setelah tindakan mengalami peningkatan sebesar 54,03% pada siklus I dan 72,98% pada siklus II. Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa penerapan strategi role playing dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar kewirausahaan siswa kelas XI AK2 SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar Tahun Ajaran 2013/2014.
机译:这项研究的目的是通过在SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar的XI会计2级学生中实施角色扮演策略来确定活动性和企业家学习成果的增加。这项研究是使用描述性定性数据分析的课堂行动研究(CAR),该分析是通过分析从第一轮到第二轮的学生发展数据。这项研究的对象是SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar的XI AK2类的学生,共有31名学生。通过观察,记录,访谈和从每个动作获得的测试的方法进行数据收集的技术。结果表明,积极性和学生学习成果有所增加。在认知方面,在采取行动之前,学生的平均完整性为38.71%,在采取行动之后,学生的平均完整性在第一周期增加到61.29%,在第二周期增加到90.32%。从第一轮到第二轮,学生在情感方面的几个指标的积极性也有所提高。在情感方面,动作之前的平均水平为32.25%,动作之后的平均水平在第一周期增加了54.03%,在第二周期增加了72.98%。因此可以得出结论,角色扮演策略的应用可以提高2013/2014 XI AK2 SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar学年班的企业家学生的积极性和学习成果。

著录项

  • 作者

    Puspitasari Romi Vira Luki;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号