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Roulette Wheel Selection Game Player

机译:轮盘赌选择游戏玩家

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摘要

General Game Playing is a field of artificial intelligence that seeks to create programs capable of playing any game at an expert-level without the need for human aid. There are two major approaches to general game playing: simulation and heuristic. I focused on the move selection component of a common simulation strategy called Monte Carlo Tree Search. Traditionally, the selection step of Monte Carlo Tree Search uses an algorithm called Upper Confidence Bound Applied to Trees or UCT. In place of this algorithm, I investigated the applicability of a random roulette wheel style of selection. I studied the effectiveness of this roulette wheel style selection using tic-tac-toe and nim. The game player built from Roulette Wheel selection performed well against its opponents. It demonstrated the strengths of a flexible planning strategy throughout these games.
机译:常规游戏是人工智能的一个领域,旨在创建无需专家帮助就能在专家级别上玩任何游戏的程序。一般游戏有两种主要方法:模拟和启发式。我专注于通用仿真策略的移动选择组件,该策略称为“蒙特卡洛树搜索”。传统上,蒙特卡罗树搜索的选择步骤使用一种称为“应用于树或UCT的上限置信度”的算法。代替此算法,我研究了随机轮盘选择的适用性。我使用tic-tac-toe和nim研究了这种轮盘赌风格选择的有效性。通过轮盘赌选择构建的玩家在对抗对手时表现良好。它展示了贯穿这些游戏的灵活计划策略的优势。

著录项

  • 作者

    Tong Scott;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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