首页> 外文OA文献 >The Influence Of Using Parlour Games Towards Students’ Vocabulary Achievement
【2h】

The Influence Of Using Parlour Games Towards Students’ Vocabulary Achievement

机译:使用客厅游戏对学生词汇成绩的影响

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh terhadap pencapaian vocabulary siswa setelah diajarkan melalui parlour games dan untuk mengetahui respon siswa terhadap pengajaran vocabulary melalui parlour games.Hasil menunjukkan bahwa siswa diajarkan melalui permainan ini tampaknya lebih menyenangkan dan tertarik untuk belajar kosakata sejak siswa dapat memberikan respon yang baik selama proses belajar mengajar. Proses belajar mengajar menantang dan melibatkan semua siswa dalam permainan. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan nilai rata-rata siswa. Skor rata-rata siswa dari pretest adalah 56,50 sedangkan nilai rata-rata posttest adalah 63,40. Setelah membandingkan hasil pretest dan skor posttest, ditemukan bahwa ada peningkatan yang signifikan, skor rata-rata siswa meningkat 6,9 setelah treatment. Berdasarkan hasil, dapat disimpulkan bahwa mengajar vocabulary melalui permainan Parlour dapat memberikan pengaruh positif untuk meningkatkan prestasi kosakata siswa secara signifikan. This research was intended to find out whether there was an influence of students’ vocabulary achievement after being taught through parlour games and to know students’ response toward teaching vocabulary through parlour games. The results show that the students taught through parlour games seemed to be more enjoyable and interested in learning vocabulary since the students could provide a good response during teaching learning process. The teaching learning process challenged and involved all students in the game. It can be seen from the increase of the students’ mean score. The students’ mean score of the pretest was 56.50 while the mean score of the posttest was 63.40. After comparing the result of the pretest and the posttest scores, it was found that there was a significant increase, the mean score of the students had increased 6.9 after the treatments. Based on the results, it can be concluded that teaching vocabulary through Parlour games can give positive influence to increase students’ vocabulary achievement significantly.Â
机译:这项研究旨在确定通过客厅游戏教给学生的词汇学习成绩是否受到影响,并通过客厅游戏找出学生对词汇教学的反应,结果表明通过该游戏教给学生的词汇似乎更有趣,并且对学习词汇感兴趣,因为学生可以做出回应在教学过程中很好。教学过程具有挑战性,并且所有学生都参与了游戏。这可以从学生平均价值的增加中看出。预测学生的平均分数为56.50,而后测学生的平均分数为63.40。比较测试前和测试后的分数结果,发现有明显改善,治疗后学生的平均分数提高了6.9。根据这些结果,可以得出结论,通过小游戏进行词汇教学对显着提高学生的词汇成绩有积极的影响,本研究旨在探讨通过小游戏进行词汇教学对学生的词汇成绩是否有影响,以及通过客厅游戏了解学生对词汇教学的反应。结果表明,通过课堂游戏教学的学生似乎对学习词汇更感兴趣,并且对他们的词汇感兴趣,因为他们可以在教学过程中提供良好的反应。教学学习过程受到挑战,所有学生都参与了游戏。从学生平均分的增加可以看出。学生的前测平均分是56.50,而后测的平均分是63.40。比较前测和后测的结果,发现治疗后有显着提高,学生的平均得分提高了6.9。根据结果​​可以得出结论,通过Parlor游戏教授词汇可以对提高学生的词汇成绩产生积极的影响。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号