首页> 外文OA文献 >Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek dengan Model Addie pada Materi Pemrograman Web Siswa Kelas X Semester Genap di Smk Negeri 3 Singaraja
【2h】

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek dengan Model Addie pada Materi Pemrograman Web Siswa Kelas X Semester Genap di Smk Negeri 3 Singaraja

机译:Negeri 3 Singaraja中学X类甚至学期学生在Web程序材料中基于项目的基于Addie模型的交互式多媒体开发

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis proyek pada mata pelajaran Pemrograman Web di kompetensi keahlian Multimedia SMK Negeri 3 Singaraja. Pemanfaatan multimedia secara terpadu dalam pembelajaran menjadi bahan ajar digunakan untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan metode penelitian pengembangan (research and development), dengan desain pengembangan yang dipilih adalah menggunakan model ADDIE. Metode ini digunakan dalam penelitian ini, karena luaran utama yang akan dihasilkan berupa sebuah perangkat lunak yang didesain untuk membantu proses pembelajaran menggunakan pendekatan system yang dikembangkan. Hasil tinjauan ahli isi terhadap multimedia interaktif berbasis proyek yang dikembangkan menyatakan bahwa produk yang dikembangkan sudah sesuai. Hasil tinjauan ahli media menyatakan produk yang dikembangkan sangat baik dengan prosentase sebesar 95.38. sedangkan hasil tinjauan ahli desain pembelajaran menyatakan produk yang dikembangkan pada kategori baik dengan prosentase sebesar 88%. Hasil tanggapan siswa perorangan, kelompok kecil, guru mata pelajaran dan Uji lapangan memberikan tanggapan sangat baik dengan prosentase masing-masing sebesar 96.67%, 94.17%, 100% dan 98,11%. Hasil perhitungan dengan menggunakan uji-t memberikan hasil sig sebesar 0,000. Jika nilai sig tersebut dibandingkan dengan taraf signifikansi 5% maka 0,000 lebih kecil dari 0,05. Maka hal ini menunjukkan bahwa penggunaan multimedia interaktif berbasis proyek sangat signifikan untuk meningkatkan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah diberi perlakuan. Hasil perhitungan terhadap efektifitas multimedia interaktif berbasis proyek berdasarkan hasil perbandingan antara nilai posttest dan nilai produk siswa lebih besar daripada nilai KKM yang ditetapkan. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan multimedia pembelajaran interaktif berbasis proyek sangat efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pemrograman web.Kata Kunci : Pengembangan, multimedia interaktif, pembelajaran berbasis proyek, Model ADDIE This study aimed at developing project-based interactive multimedia for Web Programming subject in Multimedia Competency of SMK Negeri 3 Singaraja. Utilization of integrated multimedia learning into instructional materials was used to improve students\u27 learning outcomes. This study was research and development, which referred to the ADDIE model. This method used because primary output to be generated in the form of a software tool designed to assist the learning process using a developed approach system. The results of an expert review of the project-based interactive multimedia developed stating that the product developed was appropriate. The results of the media experts review stated that the product developed was very well with a percentage of 95.38. Mean while, the results of the instructional design experts review declared that the products developed was in good categories with a percentage of 88%. The results of the responses of individual students, small groups, teachers and Field test subjects gave a very well response with the percentage of respectively 96.67%, 94.17%, 100% and 98.11%. The result of calculation by using T-test showed that the sig was 0.000. The sig was compared with a significance level of 5%, then 0.000 was less than 0.05. This indicated that the use of the project-based interactive multimedia was very significant to improve students\u27 learning outcomes before and after the treatment was given. The results of the effectiveness of the project-based interactive multimedia based on the comparism between the score of posttest and the student project was higher than the school scoring minimum criteria (KKM). It showed that the use of the project-based interactive multimedia was very effective to improve the students\u27 learning outcomes in web programming subjects.keyword : development, multimedia interactive, project based learning, ADDIE Model
机译:这项研究的目的是在SMK Negeri 3 Singaraja的多媒体专业能力中,开发有关Web编程主题的基于项目的交互式多媒体。多媒体在学习中的综合使用成为提高学生学习成果的教材。这项研究是一种研究和开发方法,使用ADDIE模型选择了开发设计。在本研究中使用此方法,因为将产生的主要结果是以旨在使用发达的系统方法来帮助学习过程的软件的形式。专家对基于交互式项目的交互式多媒体进行内容审查的结果表明,所开发的产品是适当的。媒体专家审查的结果表明,开发的产品非常好,比例为95.38。而学习设计专家审查的结果表明,开发的产品属于好类别,占88%。个别学生,小组,学科教师和现场测试的回答都很好,分别为96.67%,94.17%,100%和98.11%。使用t检验的计算结果为sig结果为0,000。如果将sig值与5%的显着性水平进行比较,则0,000小于0.05。因此,这表明基于项目的交互式多媒体的使用对于改善学生在治疗前后的学习效果非常重要。基于后测成绩与学生产品价值的比较结果,基于项目的交互式多媒体有效性的计算结果大于指定的KKM值。这表明使用基于项目的交互式交互式学习多媒体对于提高Web编程主题的学生学习效果非常有效关键词:开发,交互式多媒体,基于项目的学习,ADDIE模型本研究旨在为Web编程开发基于项目的交互式多媒体。 SMK Negeri 3 Singaraja的多媒体能力主题。在教学材料中使用了集成的多媒体学习,以提高学生的学习效果。这项研究是针对ADDIE模型的研发。之所以使用此方法,是因为主要输出是以软件工具的形式生成的,该软件工具旨在使用已开发的方法系统来辅助学习过程。对基于项目的交互式多媒体进行专家评审的结果表明所开发的产品是合适的。媒体专家审查的结果表明,该产品开发的非常好,百分比为95.38。同时,教学设计专家评审的结果表明,产品的开发类别不错,占88%。个别学生,小组,教师和现场测试对象的回答结果均表现良好,分别占96.67%,94.17%,100%和98.11%。通过T检验的计算结果表明信号为0,000。将sig与5%的显着性水平进行比较,然后0,000小于0.05。这表明使用基于项目的交互式多媒体对于改善治疗前后的学生学习效果非常重要。基于后测成绩与学生项目之间的比较的基于项目的交互式多媒体的有效性结果高于最低学校评分标准(KKM)。结果表明,基于项目的交互式多媒体的使用非常有效地提高了学生在网络编程学科中的学习成果关键词:开发,交互式多媒体,基于项目的学习,ADDIE模型

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号