机译:Wii,Kinect, u26移动。不同学生的体育运动视频游戏系统导致的心率,氧气消耗,能量消耗和通风。
机译:Wii,Kinect和移动。不同体育锻炼的大学生的心率,氧气消耗,能量消耗和通风。
机译:Wii,Kinect和移动。不同体育锻炼的大学生的心率,氧气消耗,能量消耗和通风。
机译:主动视频/街机游戏(锻炼)和大学生的能源支出。
机译:基于心率和运动的移动能量支出跟踪系统,为个性化护理提供了额外的扩展
机译:互动舞蹈视频游戏和传统健身器材相对于16--18岁女性使用习惯和能量消耗的比较。
机译:WiiKinect和Move。不同体育锻炼的大学生的心率氧气消耗能量消耗和通风
机译:活跃的视频/街机游戏(锻炼)和大学生的能源支出。