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Pela tela, pela janela: as funcionalidades da tela interativa em aplicativos de arte para dispositivos móveis (ipads).

机译:通过屏幕,通过窗口:用于移动设备(ipad)的美术应用中的交互式屏幕的功能。

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摘要

Esta dissertação de mestrado apresenta uma investigação sobre o papel exercido pela tela de dispositivos móveis enquanto mediadora de uma nova realidade social em que comportamentos, relações e acontecimentos são regidos por uma lógica híbrida entre o virtual e o atual (não virtual).Inicialmente, apresenta-se uma análise das novas subjetividades que se desenvolveram a partir das modificações do contemporâneo mediado pelo advento dos dispositivos móveis. Em seguida, aprofunda-se na discussão sobre o desenvolvimento tecnológico e suas relações com os usuários. Por um viés histórico, analisa-se o desenvolvimento das tecnologias digitais e suas influências na vida do ser humano, desde o advento do virtual atéa Realidade Misturada. Foca-se também, na relação entre tais desenvolvimentos e as subjetividades, envolvendo os agentes, os avatares e a Ciborguização. Posteriormente, analisa-se o papel da tela, enquanto janela que concede acesso a umuniverso híbrido regido por novas regras e habitado por uma subjetividade completamente diferente o interator. O foco é a mediação exercida por essa tela nas distintas áreas da vida humana, desde a potencialização de habilidades físicas até em processos de criação em arte.Então, levanta-se o olhar especificamente sobre tela, elemento da interface computacional que possibilita o estabelecimento da interação entre usuário e dispositivo. Inicialmente, analisa-se a interface, cujo desenvolvimento é considerado o possibilitador da revolução tecnologia informacional, justamente por possibilitar que interator e dispositivo se relacionassem direta, física e mentalmente. A seguir, foca-se na história da tela, até chegar às telas de dispositivos móveis. O cerne da pesquisa são as funcionalidades, entretanto, apresenta-se um panorama de evolução histórica e, inclusive, concentra-se atenção especial na tactilidade, relacionando-a à touchscreen , pela ampla gama de potencialidades que abriu no campo no desenvolvimento de dispositivos móveis e pela estreita relação com a história da Arte.Finaliza-se com uma abordagem do ProCreate e do ArtRAge, dois aplicativos de criação em arte que funcionam por meio de tala tátil direta e indiretamente. Apesar de apresentarem funcionalidades e propósitos semelhantes e de lidarem com elementos da última geração de criação em Arte Tecnologia, os aplicativos resultam em experiências estético-sensórias bastante distintas, no campo da criação em Arte. A análise dos aplicativos foi escolhida paraefeito de debater a criação artística por meio de tela de dispositivos móveis.Em linhas gerais, este trabalho se propõe a analisar a mediação da tela de dispositivos móveis como metáfora dessa nova forma de criação em Arte, que não cabe em categorizações pré-definidas e lida com inúmeras questões ainda sem resposta, refletindo os novos ( e indefinidos) caminhos da contemporaneidade Palavras-chave: Tela, Interface, Tecnologia, Ipad, Arte, Ate Tecnologia.
机译:本硕士论文对移动设备屏幕作为新的社会现实的中介者所扮演的角色进行了研究,在该现实中,行为,关系和事件由虚拟与当前(非虚拟)之间的混合逻辑控制。对新的主观性的分析,这些主观性是由于移动设备的出现而对当代的修改产生的。然后,它更深入地讨论了技术发展及其与用户的关系。从历史的角度,从虚拟的出现到混合现实,分析了数字技术的发展及其对人类生活的影响。它还关注于这种发展和主观性之间的关系,涉及代理,化身和机器人化。随后,将屏幕的角色作为一个窗口进行分析,该窗口允许访问由新规则控制且由与交互器完全不同的主观性居住的混合宇宙。重点是画布在人类生活的各个领域所进行的调解,从提高物理技能到艺术创作过程,然后是画布上的外观,这是计算接口的元素,可用于建立画布。用户与设备之间的交互。最初,分析接口,其发展被认为是信息技术革命的推动力,恰恰是因为它允许交互器和设备直接,在身体和精神上建立联系。接下来,重点关注屏幕的历史记录,直到到达移动设备的屏幕为止。研究的核心是功能,但是,它提供了历史演变的全景图,而且,由于它在移动设备领域的发展潜力巨大,因此,甚至特别关注与触摸屏相关的触觉。以及与艺术史的密切关系,以ProCreate和ArtRAge方法结束,这两个艺术创作应用程序通过触觉夹板直接或间接地工作。尽管呈现了相似的功能和目的并处理了Arte Tecnologia中最新一代创作的元素,但这些应用程序却在Art创作领域带来了截然不同的审美感官体验。选择应用程序分析的目的是通过移动设备的屏幕来辩论艺术创作。通常,这项工作旨在分析移动设备的屏幕中介,以此作为这种新形式的艺术创作的隐喻,这不适合在预定义的分类中处理尚未解决的无数问题,反映了同时性的新(和未定义)路径关键字:屏幕,界面,技术,Ipad,艺术,Ate Tecnologia。

著录项

  • 作者

    RIBEIRO G. S.;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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