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Ein benutzerorientierter Designprozess von e-learning Software im Usability-Engineering Verfahren

机译:可用性工程过程中面向用户的电子学习软件设计过程

摘要

Ihren Ausgangspunkt hat die vorliegende Dissertation an der Schnittstellengestaltung zwi-schen Mensch und Computer im Bereich der „Human Computer Interaction“ (HCI) For-schung, welche sich mit der gebrauchstauglichen Gestaltung softwaregestützter Systeme aus-einandersetzt. Die Notwendigkeit zur Analyse dieses Themas gründet sich auf den inflationä-ren, häufig allerdings wenig reflektierten Gebrauch des derzeitigen „buzz-word“ Usability als Qualitätsmerkmal im Bereich der interaktiven Medienentwicklung und -evaluation. Unter dem Rückgriff auf etablierte Normen der „International Organization for Standardization“ (ISO) begegnet diese Arbeit dem oben skizzierten Manko, indem a) der Begriff Usability wis-senschaftlich fundiert beleuchtet wird sowie b) Möglichkeiten zur Übertragung der industri-ellen Normen auf den Bildungsbereich aufzeigt werden. Um die in Teil A analytisch hergeleiteten Befunde einer Überprüfung im universitären Alltag zu unterziehen, schließt sich nach der theoretischen Bestandsaufnahme ein praktischer Teil B an. Das aus den ISO Normen und dem Instruktionsdesign entstandene benutzerorientierte Prozessmodell wird durch ein konkreten Fallbeispiel an der FernUniversität in Hagen aus-führlich dargestellt. Beim iterativen Design der „Übungssoftware Investitionstheorie“ hat sich insbesondere das speziell für die Bewertung interaktiver Systeme konzipierte Usability-Testing als leistungsstark herausgestellt. Die während des Erstellungsprozesses durchgeführ-ten ergonomischen sowie lernpsychologischen Revisionen zeigen die unabdingbare Bedeut-samkeit begleitender Evaluationen auf, um die immer noch bei vielen Produkten vorzufinden-de Technikzentrierung nachhaltig zu überwinden. Durch die Anwendung des Usability-Engineering auf den pädagogischen Bereich kann letztendlich der didaktischen Forderung nachgekommen werden, die anthropogenen und soziakulturellen Voraussetzungen der Ler-nenden zum zentralen Ausgangspunkt der CBT bzw. WBT Entwicklung avancieren zu lassen. Kontakt: joergkampmann@gmx.net
机译:本文的出发点是在``人机交互''(HCI)研究领域中人与计算机之间的接口设计,它涉及软件支持系统的可用设计。分析此主题的需要基于通货膨胀,但是在交互媒体开发和评估领域中,当前很少使用“流行语”可用性作为质量功能,这很少反映出来。这项工作使用“国际标准化组织”(ISO)的既定标准,通过以下方式解决了上述缺点:a)以科学合理的方式检查术语可用性; b)将工业标准转移到教育领域的方式显示。为了使A部分中的分析得出的结论接受大学日常生活的回顾,在理论基础上遵循了实用的B部分。通过在哈根的弗恩大学进行的具体案例研究,详细说明了ISO标准和指令设计所产生的面向用户的过程模型。在“运动软件投资理论”的迭代设计中,专门为评估交互式系统而设计的可用性测试已被证明特别强大。在生产过程中进行的人体工程学和学习心理修正证明了伴随评估的根本重要性,以克服许多产品中仍然存在的技术中心问题。通过将可用性工程应用到教学领域,最终可以满足教学要求,从而使学习者的人为和社会文化要求成为CBT和WBT发展的中心起点。联系人:joergkampmann@gmx.net

著录项

  • 作者

    Kampmann Jörg;

  • 作者单位
  • 年度 2004
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