机译:赛车游戏,体育课中的社会学习替代内容
机译:多媒体辅助学习对体育教学课程学习行为和学生知识的影响:使用篮球比赛录制作为示例
机译:一项在体育课上增加青少年体育活动和动机的策略的整群随机对照试验:“体育中的积极学习动机”(MALP)试验
机译:通过在运动能力主题体育课中运用教育技术来提高高中(九年级)教育过程的有效性
机译:数字游戏玩法和社会考虑因素对认知质量,环境压力和学习成果的生态影响:探索替代性学习和设计框架
机译:一项在体育课上增加青少年体育活动和动机的策略的集群随机对照试验:体育中积极学习动机(MALP)试验
机译:定义球类教学内容的体育方法的概念:通过小学一年级阶段的aniasobi的教学实践,将其作为另一种教育编程语言