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【2h】

Violin Virtuoso: A game for violin education

机译:小提琴Virtuoso:小提琴教育游戏

摘要

This study develops a way to use the technology of video games to help teach people the violin. The unique characteristics of this research are to create a visual representation for music for violinists, to utilize pedagogy for violin education within a video game, and to use the Fast Fourier Transform to process input from an actual acoustic instrument and use the data to track user progress. Music games like JamGuru [9], Rocksmith [19], LittleBigStar [13], and Rock Band [18] have made strides in these areas of research; however, most of these technologies have not been applied to the violin. Expected results are that students' progress rate will increase as a result of playing the game. The input processing used in this research could be applied to areas where sound recognition is important. Furthermore, the concept of an adaptable game can be applied to other academic subjects.
机译:这项研究开发了一种使用电子游戏技术来帮助教小提琴的方法。这项研究的独特特征是为小提琴手创建音乐的视觉表示,在视频游戏中利用教学法进行小提琴教育,并使用快速傅立叶变换处理来自实际声学乐器的输入并使用数据来跟踪用户进展。诸如JamGuru [9],Rocksmith [19],LittleBigStar [13]和Rock Band [18]之类的音乐游戏在这些研究领域取得了长足的进步。但是,大多数这些技术尚未应用于小提琴。预期结果是,通过玩游戏,学生的进步速度将会提高。本研究中使用的输入处理可以应用于声音识别很重要的区域。此外,适应性游戏的概念可以应用于其他学术学科。

著录项

  • 作者

    Hill Linda;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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