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Teaching games level design using the StarCraft II editor

机译:使用《星际争霸II》编辑器教授游戏关卡设计

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摘要

Level design is often characterised as “where the rubber hits the road” in game development. It is a core area of games design, alongside design of game rules and narrative. However, there is a lack of literature dedicated touddocumenting teaching games design, let alone the more specialised topic of level design. Furthermore, there is a lack of formal frameworks for best practice in level design, as professional game developers often rely onudintuition and previous experience. As a result, there is little for games design teachers to draw on when presented with the opportunity to teach a level design unit. In this paper, we discuss the design and implementation of audgames level design unit in which students use the StarCraft II Galaxy Editor.ududWe report on two cycles of an action research project, reflecting upon our experiences with respect to student feedback and peer review, and outlining our plans for improving the unit in years to come.
机译:关卡设计通常被描述为游戏开发中的“橡皮筋”。它是游戏设计的核心领域,除了游戏规则和叙述的设计。但是,缺乏专门用于教学文档设计教学游戏的文献,更不用说关卡设计的更专业的话题了。此外,由于专业游戏开发人员经常依赖直觉和以前的经验,因此缺少用于关卡设计最佳实践的正式框架。结果,游戏设计老师在有机会教关卡设计单位时几乎没有什么可以借鉴的。在本文中,我们讨论了 udgames级设计单元的设计和实现,学生可以在其中使用StarCraft II Galaxy编辑器。 ud ud我们报告了一个行动研究项目的两个周期,以反映我们在学生反馈方面的经验和同行评审,并概述了我们在未来几年内改进该部门的计划。

著录项

  • 作者

    Sweetser Penelope;

  • 作者单位
  • 年度 2013
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