首页> 外文OA文献 >EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIAudINTERAKTIF BERBASIS GAME BASED LEARNING TERHADAP udMINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM udREPRODUKSI
【2h】

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIAudINTERAKTIF BERBASIS GAME BASED LEARNING TERHADAP udMINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM udREPRODUKSI

机译:多媒体使用的有效性再次基于游戏学习的互动系统材料中学生学习的兴趣和结果再生产

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui penggunaan multimedia udinteraktif berbasis game based learning pada materi sistem reproduksi efektifuduntuk meningkatkan hasil belajar dan minat belajar siswa; (2) mendeskripsikan udhasil belajar siswa sebelum dan sesudah diberikan perlakuan dengan udmenggunakan multimedia interaktif berbasis game based learning pada materi udsistem reproduksi; (3) mendeskripsikan minat belajar siswa setelah diberikan udperlakuan dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis game based udlearning pada materi sistem reproduksi.udPenelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian pre-eksperimen one group pretest posttest design. Subjek pada penelitian ini adalah udpeserta didik kelas XI IPA 3 SMAN 1 Parongpong tahun ajaran 2016/2017 yang udberjumlah 37 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah soal udtes objektif multiple choice, angket minat siswa, lembar aktivitas siswa, angket udtanggapan siswa, angket tanggapan guru, dan angket tanggapan ahli. Teknik udanalisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji normalitas dengan Chi udkuadrat, uji homogenitas (uji f), uji hipotesis (uji t) dan indeks gain.udBerdasarkan hasil analisis data penelitian, diperoleh kesimpulan: (1) udMultimedia interaktif berbasis game based learning efektif meningkatkan hasil udbelajar dan minat belajar siswa pada materi sistem reproduksi di SMAN 1 udParongpong; (2) pembelajaran di SMAN 1 Parongpong selama ini masih berpusat udpada guru, fasilitas media untuk pembelajaran di sekolah sudah tersedia tet api udguru jarang menggunakannya, hasil belajar siswa tidak mencapai KKM, udpembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis game based udsetelah learning meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem reproduksi, udartinya hasil belajara siswa mencapai KKM; (3) penggunaan multimedia interaktif udberbasis game based learning dapat meningkatkan minat belajar siswa, 24 siswa uddari 37 siswa memiliki minat yang baik terhadap pembelajaran menggunakan udmultimedia interaktif berbasis game based learning dan sisanya adalah memiliki udnilai yang cukup. udKata kunci: hasil belajar, minat belajar, multimedia interaktif berbasis game based udlearning, sistem reproduksi manusia.
机译:这项研究的目的是:(1)知道基于基于游戏的多媒体学习,以及对有效复制系统材料的学习,以提高学生的学习成果和学习兴趣; (2)利用基于游戏系统的基于学习系统的互动多媒体,在再现系统材料上描述治疗前后学生的学习成果; (3)利用基于游戏学习的再现系统材料上的基于游戏的交互式多媒体描述学生的学习兴趣后,本研究采用定量方法进行了实验前的一组预测试,后测试的设计研究。这项研究的对象是2016/2017学年SMAN 1 Parongpong的XI IPA 3类的学生,共有37名学生。在这项研究中使用的工具是多项选择客观测试题,学生兴趣问卷,学生活动表,学生反应问卷,教师反应问卷和专家反应问卷。本研究采用的分析技术为卡方检验,同质性检验(f检验),假设检验(t检验)和增益指数,基于研究数据的分析结果,得​​出以下结论:(1)基于交互式多媒体有效的基于游戏的学习提高了学生的学习成果,并提高了在SMAN 1 Pararpong学习复制系统材料的兴趣; (2)在SMAN 1上的学习Parongpong一直以老师为中心,可以使用学校学习的媒体设施,但老师很少使用它,学生的学习成果达不到KKM,通过基于游戏后学习的交互式多媒体进行学习在复制系统材料中改善学生的学习成果,这意味着学生的学习成果达到KKM; (3)使用基于游戏的学习的交互式多媒体可以增加学生的学习兴趣,在37个学生中,有24名学生对使用基于游戏的学习的交互式多媒体具有很好的学习兴趣,其余的则具有足够的价值。关键词:学习成果,学习兴趣,基于人类学习的基于游戏的交互式多媒体,生殖系统。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号