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JOGO DE ORIL PARA TELEMÓVEL

机译:手机套

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摘要

A Inteligência Artificial hoje em dia tem várias aplicações e uma delas é em jogos de computadores. O objectivo deste trabalho é utilizar técnicas de Inteligência Artificial para desenvolver um agente capaz de jogar o jogo Oril e para tal, utiliza-se o algoritmo Minimax, que busca a árvore de jogadas da partida e tenta estimar a melhor jogada numa determinada profundidade avaliando os estados encontrados. Por outro lado pretende-se também fazer a implementação do jogo de oril num smartphone, tendo em conta a mobilidade e as capacidades de processamento desses equipamentos que nos permite utilizar elementos multimédia, para tornar a experiência de jogar contra o computador ou outro utilizador mais real.
机译:如今,人工智能有多种应用,其中之一是在计算机游戏中。这项工作的目的是使用人工智能技术来开发能够玩Oril游戏的代理,为此,使用了Minimax算法,该算法搜索游戏的游戏树,并尝试通过评估游戏的最佳深度来估计最佳游戏。找到状态。另一方面,考虑到该设备的移动性和处理能力,使我们能够使用多媒体元素,使与计算机或其他用户的对战体验更加真实,这也意在在智能手机上实现游戏的动作。 。

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