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MATCHMOVING, TECNOLOGIAS PARA O RASTREAMENTO, CALIBRAÇÃO DE CÂMERA COM USABILIDADES EM PRODUÇÕES AUDIOVISUAIS.

机译:视听产品中的活动,跟踪技术,摄像机标定和可用性。

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摘要

Os efeitos especiais estão presentes na maioria das exibições que a mídia oferece, como nos programas de televisão, filmes e jogos, mesmo que passe sem a observação de telespectador. A crescente demanda mundial em adotar novas tecnologias em diversas áreas, como na tecnologia da informação, e o alto nível das produções audiovisuais, tem levado ao desenvolvimento de técnicas e soluções avançadas, tornando possível criar grande parte das produções em audiovisual. Atualmente trabalha-se com o Matchmoving (casamento de movimento, não existe palavra equivalente em português), onde se desenvolve a técnica e a arte para alterar uma imagem, retirando ou acrescentando elementos a ela. Dentre as principais características estão o uso de câmeras digitais e soluções computacionais desenvolvidas especificamente para este fim.  Este estudo pretende trabalhar o processo técnico em Matchmoving sendo auxiliado pelos softwares Autodesk 3ds Max 2016 e o Autodesk Machmover 2016. Neste contexto será desenvolvido os fundamentos da calibração da câmera descobrindo sua matriz essencial e o motivo para o uso deste processo, sendo que o mesmo será aplicado na técnica descrita. O modelo a ser desenvolvido será a inserção de elementos 3d (Turbinas Eólicas Virtuais), em vídeo real de aproximadamente 10 segundos. Palavras-chave. Matchmoving. Calibração. Efeitos Especiais. Câmera. Vídeo.
机译:媒体提供的大多数展览都具有特殊效果,例如电视节目,电影和游戏,即使在没有观众观察的情况下通过也是如此。全球范围内对在某些领域采用新技术(例如信息技术)和高水平视听产品的需求不断增长,这导致了先进技术和解决方案的发展,使得制作大多数视听产品成为可能。目前,我们与Matchmoving(运动婚姻,葡萄牙语中没有同义的词)合作,在那里开发了技术和艺术来改变图像,删除图像或向其中添加元素。主要功能包括使用数码相机和为此目的专门开发的计算解决方案。这项研究旨在借助软件Autodesk 3ds Max 2016和Autodesk Machmover 2016辅助Matchmatching的技术过程。在这种情况下,将开发相机校准的基础知识,发现其基本矩阵以及使用此过程的原因,相同将在所描述的技术中应用。将要开发的模型将是在大约10秒钟的真实视频中插入3d元素(虚拟风力涡轮机)。关键字火柴移动。校准。特殊效果。相机。视频。

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