In questa tesi vengono definiti i concetti alla base della realtà virtuale (VR) e di progettazione di un’applicazione che la implementa. All'interno vengono descritte le metodologie di interazione con il mondo virtuale insieme alle tecnologie impiegate, illustrate le caratteristiche del visore Google Cardboard congiuntamente agli ambienti di sviluppo ad esso collegati ed analizzato un caso di studio costituito da un’applicazione di realtà virtuale realizzata per questa piattaforma.udLo scopo di questa tesi è quello di valutare Google Cardboard, congiuntamente a tutta la famiglia di dispositivi che esso rappresenta, nell’aspetto puramente tecnico, in quello di mercato ed infine sullo sviluppo e sulla progettazione relativi ad esso, prendendo Unity come riferimento per il caso di studio presentato.
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