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Sviluppo e progettazione di applicazioni di realtà virtuale per Google Cardboard e piattaforme Google VR

机译:为Google Cardboard和Google VR平台开发和设计虚拟现实应用程序

摘要

In questa tesi vengono definiti i concetti alla base della realtà virtuale (VR) e di progettazione di un’applicazione che la implementa. All'interno vengono descritte le metodologie di interazione con il mondo virtuale insieme alle tecnologie impiegate, illustrate le caratteristiche del visore Google Cardboard congiuntamente agli ambienti di sviluppo ad esso collegati ed analizzato un caso di studio costituito da un’applicazione di realtà virtuale realizzata per questa piattaforma.udLo scopo di questa tesi è quello di valutare Google Cardboard, congiuntamente a tutta la famiglia di dispositivi che esso rappresenta, nell’aspetto puramente tecnico, in quello di mercato ed infine sullo sviluppo e sulla progettazione relativi ad esso, prendendo Unity come riferimento per il caso di studio presentato.
机译:在本文中,定义了虚拟现实(VR)的概念以及实现它的应用程序的设计。在内部,描述了与虚拟世界进行交互的方法以及所使用的技术,并说明了Google Cardboard Viewer的特征以及与之相连的开发环境,并分析了为此创建的虚拟现实应用程序组成的案例研究。 ud本文的目的是评估Google Cardboard及其代表的整个设备系列,从纯粹的技术方面,市场方面,最后到与之相关的开发和设计,均以Unity为平台。提出的案例研究参考。

著录项

  • 作者

    Balzani Mattia;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 it
  • 中图分类

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