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【2h】

Kinect depth stream pre-processing for hand gesture recognition

机译:Kinect深度流预处理,用于手势识别

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摘要

Over the recent years there has been growing interest to propose a robust and efficient hand gesture recognition (HGR) system, using real-time depth sensors like Microsoft Kinect. The performance of such HGR systems have been affected by the low resolution, noise and quantization error in the depth stream. In this paper, we propose a method to pre-process Kinect depth stream in order to overcome some of these limitations. The design approach utilizes the hand tracker from OpenNI SDK to perform distance invariant segmentation of hand region depth stream. This is followed by the construction of three different projections of hand in XY, ZX and ZY planes. These projections are then further enhanced using a combination of morphological closing and simple averaging based interpolation. The evaluation results show above 80% similarity with ground truth, and 1.45-5.35% increase in accuracy for gestures with recognition accuracy less than 90%.
机译:近年来,人们越来越提出了使用像Microsoft Kinect这样的实时深度传感器来提出一种强大而有效的手势识别(HGR)系统的兴趣。此类HGR系统的性能受到深度流中的低分辨率,噪声和量化误差的影响。在本文中,我们提出了一种预处理Kinect深度流的方法,以克服这些局限性。该设计方法利用了OpenNI SDK的手部跟踪器对手部区域深度流进行距离不变的分割。接下来是在XY,ZX和ZY平面上构造三个不同的手部投影。然后使用形态学闭合和基于简单平均的插值的组合进一步增强这些预测。评估结果显示,与地面真相的相似度超过80%,对于识别准确度低于90%的手势,准确度提高了1.45-5.35%。

著录项

  • 作者

    Asad M.; Abhayaratne C.;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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