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Pedagogy in Commercial Video Games

机译:商业视频游戏教学法

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摘要

Books, film, television, and indeed every other medium that came before them has been used and sometimes studied as media for the delivery of instruction. Outstanding examples of each medium have been applied to educative purposes with enduring results. Digital games are now also receiving attention in this context. A first step to gaining an understanding for just how a particular medium can be used in education is to study the outstanding examples, regardless of their original purpose. This chapter examines numerous well-known and commercially successful games through the lens of several known and accepted learning theories and styles, using the premise that “good” games already embody sound pedagogy in their designs even if the incorporation of those theories was not deliberate.
机译:书籍,电影,电视以及实际上存在于其之前的所有其他媒介都已被使用,有时也被研究为提供教学的媒介。每种培养基的杰出例子已被用于教育目的,并产生了持久的结果。在这种情况下,数字游戏现在也受到关注。要了解如何在教学中使用特定的媒体,第一步是研究出色的示例,无论其初衷是什么。本章通过以下几种前提研究了众多知名的和商业上成功的游戏,即以“好”的游戏在设计中已经包含了合理的教学法为前提,即使这些理论的引入不是故意的。

著录项

  • 作者

    Becker Katrin;

  • 作者单位
  • 年度 2006
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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