首页> 外文OA文献 >PENERAPAN METODE PERMAIANAN MODEL GO TOYOUR POST (BERGERAK KE ARAH YANG DIPILIH) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS POKOK BAHASAN TINDAKAN EKONOMI (PTK terhadap siswa kelas VII C di SMP Negeri 17 cirebon )
【2h】

PENERAPAN METODE PERMAIANAN MODEL GO TOYOUR POST (BERGERAK KE ARAH YANG DIPILIH) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS POKOK BAHASAN TINDAKAN EKONOMI (PTK terhadap siswa kelas VII C di SMP Negeri 17 cirebon )

机译:运用后置模型业务方法提高IPS学习成果的经济活动水平(PTK为17岁初中的VII C级学生)

摘要

Dinda Supratiwi Budiarti: Penerapan Metode Permainan Model Go To Your Post (Bergerak Kearah yang Dipilih)Untuk Meningkatkan Hasil belajar IPS Pokok Bahasan Tindakan Ekonomi(PTK siswa kelas VII C di SMP N 17 cirebon )udMetode Permainan didefinisikan sebagai “usaha olah diri (olah pikiran dan olah fisik) yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organi” antara bermain dan belajar dikolaborasikan menjadi satu metode yang bersifat mendewasakan. Melalui belajar dan bermain, seseorang dapat merasa bahagia,rileks untuk mengikuti kegiatan belajar mengajar sehingga meningkatkan motivasi belajar dan prestasi belajar. Hal ini akan tercapai apabila guru kreatif dalam menggunakan metode permainan go to your post(bergerak ke arah yang dipilih) merupakan salah satu model pembelajaran yang bisa dipakai oleh guru dalam kegiatan belajar mengajar.Model ini adalah model pembelajaran yang membuat siswa lebih menyenangkan atau gembira dalam belajarsehingga bangkitnya minat adanya keterlibatan penuh dan pemahaman penguasaan mater. Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :1.untuk mengetahui bagaimana respon terhadap metode permainan model go to your post (bergerak ke arah yang dipilih) pada pelajaran IPS Ekonomi,2.untuk mengetahui respon siswa terhadap implementasi metode permainan pada mata pelajaran IPS Ekonomi di sekolah tersebut, 3. Untuk mengkaji apakah penerapan metode permaianan model go to your post (bergerak ke arah yang dipilih) dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pelajaran IPS Ekonomi di SMPN 17 Cirebon Kota Cirebon. Penelitian ini bertolak pada kerangka pemikiran bahwa penggunaan metode permainan go to your post(bergerak ke arah yang dipilih) mempunyai peranan yang sangat besar dalam kegiatan belajar mengajar di kelas karena dapat memebantu guru untuk menyampaikan materi lebih menarik sehingga membantu siswa dalam menyerap materi yang di sampaikan oleh guru dengan demikian dapat meningkatkan pemahaman siswa imbasnya akan meningkatkan hasil belajar siswa, menjadi tercapai tujuan bealjarnya. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik observasi,wawancara,angket dan tes. Populasinya siswa SMP Negeri 17 Cirebon yang berjumlah 38 orang. Adapun dalam menganalisa datanya dengan menggunakan statistic deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penerapan metode permainan go to your post(bergerak ke arah yang dipilih)di SMP Negeri 17 Cirebon kota Cirebon dikategorikan sangat baik dapat dilihat dari hasil observasi yaitu 22 siswa dengan ketuntasan belajar kelas 58%, nilai rata-rata kelas adalah 72,76 , dan daya serap kelasnya 72,76%. Pada siklus II jumlah siswa yang tuntas 28 orang sehingga ketuntasan belajar kelas 74%, nilai rata-rata kelas adalah 83,86 dan daya serapnya 83,86%. Pada siklus III jumlah siswa yang tuntas 38 orang sehingga ketuntasan belajar kelas 100%, nilai rata-rata kelas adalah 92,63 dan daya serap kelasnya 92,63%. Dengan demikian hasil belajar pada tiap siklus mengalami kenaikan hasil belajar yang sangat baik.
机译:Dinda Supratiwi Budiarti:应用转到模型游戏方法改善社会研究的学习成果经济行动主题(PTK VII Cirebon中的PTK VII C级学生) ud游戏方法被定义为“自我努力智力和体育锻炼),这对于改善“娱乐性”和“学习性”中的任务,组织兴趣的执行,绩效和成就的改善和发展非常有利。通过学习和玩耍,一个人可以感到快乐,放松并参加教学活动,从而增加学习动机和学习成果。如果教师创造性地使用游戏方法去您的职位(朝选定的方向移动)是教师可以在教与学活动中使用的一种学习模型,则可以实现这一目的,该模型可以使学生在游戏中变得更加有趣或快乐。通过学习和学习,使对材料掌握的充分参与和理解引起兴趣。这项研究的目的如下:1.在社会经济学课程中找出对模型的博弈模型的反应如何进入您的职位(朝选定方向移动); 2.在学校研究社会经济学学科中学生对实施博弈方法的反应这些,3.检验是否将游戏模型方法运用于您的职位(朝所选方向移动)是否可以改善在井里汶市井里汶市SMPN 17社会科学课程中学生的学习成果。这项研究基于以下思想框架:使用游戏后方式(朝选定的方向移动)在课堂教学活动中起着非常重要的作用,因为它可以帮助老师交付更多有趣的材料,从而帮助学生吸收所传达的材料通过老师从而提高学生对理解的影响,将改善学生的学习成果,达到学习目标。本研究中的数据收集使用观察,访谈,问卷和测试。人口是SMP Negeri 17 Cirebon的38名学生。至于使用描述性统计数据进行分析。根据研究结果,可以得出结论,在SMP Negeri 17井里汶市SMP Negeri 17井里汶市,转到​​游戏后方法(沿选定方向移动)的应用分类非常好,可以从对22%的学生学习满意度(平均成绩为58%)的观察中可以看出为72.76,吸收率为72.76%。在第二个周期完成学生的人数为28人,使班级完成率达到74%,班级平均值为83.86,吸收率为83.86%。在第三轮中,完成38人的学生人数达到全班级的100%,平均班级是92.63,班级的吸收率为92.63%。因此,每个周期的学习成果增加了非常好的学习成果。

著录项

  • 作者

    Dinda Supratiwi Budiarti;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号