机译:仅仅观看游戏是不够的:在活跃和替代的游戏过程中,纹状体核磁共振成像奖励对视频游戏中成功和失败的反应
机译:对手很重要:在互动视频游戏过程中,针对人类赢得比赛而获得的fMRI奖励反应相对于计算机对手而言更高
机译:对手事项:在互动视频游戏期间赢得人类与计算机对手的赢得奖励奖励回应
机译:在主动系统上玩同一个视频游戏的生理反应,喜好和动机与传统的非主动游戏系统相比。
机译:观看游戏视频中互联网游戏障碍的个人瞬时呼吸阶段响应
机译:制作游戏观察:广播视频游戏和笑容
机译:仅仅观看游戏是不够的:在活跃和替代的游戏过程中纹状体核磁共振成像奖励对视频游戏中成功和失败的反应
机译:仅观看游戏是不够的:纹身fmRI奖励对活动和替代播放期间视频游戏中的成功和失败的回应