首页> 外文OA文献 >UMBRA: Kokemukset digitaalista mediaa ja perinteistä esitystä yh- distävästä tanssiteoksesta
【2h】

UMBRA: Kokemukset digitaalista mediaa ja perinteistä esitystä yh- distävästä tanssiteoksesta

机译:UMBRA:结合了数字媒体和传统表演的舞蹈作品的经验

摘要

Lopputyöni Umbra on tanssia ja mediailmaisua yhdistävä esitys. Teoksessa on pyritty tarkastelemaan tapoja, joilla digitaalinen media voisi toimia elimillisenä osana näyttämöllä tapahtuvan esityksen kerrontaa ja näyttämökuvaa. Olen itse toiminut esityksen konseptin kehittäjänä, käsikirjoittajana, animaattorina ja tuottajana. Umbraa esitettiin Mediakeskus Lumen Studionäyttämöllä 15.-23.4.2005.Elävät esiintyjät kohtaavat Umbrassa projisointien ja digitaalitekniikan keinoin toteutetun virtuaalisen maailman. Esityksessä on kolmenlaisia esiintyjiä: kaksi tanssijaa, yksi kauko-ohjattava robotti ja kaksi virtuaa- lista hahmoa. Myös lavastus on osittain virtuaalista.Umbra käsittelee ihmisen ja teknologian välistä suhdetta. Esitys on saanut innoituksensa vanhoista kek- sinnöistä sekä taikalyhtyjen ja varhaisen elokuvan estetiikasta. Se on tuntemattomaan aikaan sijoittuva tarina merkillisestä keksijästä ja hänen suuresta unelmastaan, ikiliikkujan rakentamisesta.Umbran kollaasimainen tyyli syntyy käsin piirretyistä ja tietokoneella käsitellyistä silhuettimaisista animaa- tioista, kuluneesta ja patinoituneesta puvustuksesta ja lavastuksesta, sekä futuristisesti välkkyvästä mutta lian peittämästä pienestä robotista.Umbrasta on haluttu tehdä esitys, jossa tanssi, robotti ja projisoinnit kytkeytyvät toisiinsa, eikä tarinaa voisi kertoa ilman niiden yhteisvaikutusta ja kosketuspin- taa. Virtuaaliset hahmot osallistuvat tarinankerrontaan ja ovat siten esityksen maailmassa todellisia. Ne ovat fyysisten hahmojen, keksijän ja robotin alter egoja ja paljastavat näistä uusia puolia.Projisoinneissa keskeistä on ollut virtuaalisen ja reaalisen maailman kytkeminen (näennäiseen) vuorovaikutukseen, joka on saatu aikaan koreografian ja mediaelementtien tarkalla ajoituksella ja kompositiolla. Tässä suhteessa ne muistuttavat vanhanaikaisia teatteri-illuusioita. Myös niiden käyttötarkoitus on perin- teisellä tavalla illusorinen.Lopputyön kirjallisessa osuudessa olen tarkastellut myös, miten Umbrassa käytetyt visuaaliset tekniikat ovat toimineet näyttämöllisen illuusion muodostuksessa.
机译:我的论文《 Umbra》是结合舞蹈和媒体表达的表演。这项工作试图研究数字媒体可以作为舞台表演的叙事和舞台形象不可或缺的一部分的方式。我曾担任演示概念的开发人员,脚本编写者,动画师和制片人。 Umbra于2005年4月15日至23日在Media Center Lumen Studio舞台上表演。现场表演者遇到了通过投影和数字技术在Umbra中创建的虚拟世界。表演中有三种类型的表演者:两个舞者,一个遥控机器人和两个虚拟角色。该阶段也是部分虚拟的,Umbra处理人与技术之间的关系。该表演的灵感来自古老的发明以及魔术灯笼和早期电影的美学。关于一位杰出的发明家和他伟大的梦想,一个永恒的推动者的建造,这是一个未知的故事。舞蹈,机器人和投影相互联系的表演,如果没有互动和界面就无法讲述故事。虚拟角色参与讲故事,因此在表演界是真实的。它们是物理角色,发明家和机器人的异体,并揭示了它们的新方面,而这些预测的核心是虚拟世界和现实世界与编排和媒体元素的精确时间和组成所带来的(视在)交互作用。在这方面,它们类似于老式的戏剧幻觉。同样,它们以常规方式使用illusorinen。Lopputyön撰写的第一部分还研究了Umbra所使用的视觉技术如何在剧院的幻觉形成中起作用。

著录项

  • 作者

    Nousiainen Markku;

  • 作者单位
  • 年度 2006
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fi
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-31 15:31:18

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号