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Les systèmes de dialogues dans les jeux sérieux : une approche de génération de répliques basée sur la reconnaissance des intentions

机译:严肃游戏中的对话系统:基于意图识别的响应生成方法

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摘要

Ce poster suggère d'explorer les moyens et les outils servant à gérer les dialogues humain-machine, en intégrant la langue naturelle dans un contexte de jeux sérieux. Dans les jeux vidéo et dans les jeux sérieux, les échanges de dialogues utilisent des mécanismes correspondant à un choix réduit de propositions. Cette approche rend l'interaction plus mécanique et ne favorise pas tout à fait une personnalisation des réponses. Totalement à l'opposé, une autre approche utilise les entrées textuelles au clavier, mais dans ce cas, la génération des répliques requiert une reconnaissance à base de mots-clés. Notre objectif est d'explorer des solutions médianes entre ces deux approches, de telle manière que nous puissions proposer une interaction fondée sur un langage pseudo naturel avec éventuellement certaines contraintes.
机译:此海报建议探索用于管理人机对话的方法和工具,在严肃的游戏环境中整合自然语言。在视频游戏和严肃游戏中,对话交换使用与命题选择减少相对应的机制。这种方法使交互更加机械化,并且不完全支持响应的个性化。完全相反,另一种方法使用文本键盘输入,但是在这种情况下,副本的生成需要基于关键字的识别。我们的目标是探索这两种方法之间的中间解决方案,以便我们可以提出基于具有某些约束的伪自然语言的交互。

著录项

  • 作者

    Miled Mahdi;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类

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