首页> 外文OA文献 >PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MEMVISUALISASIKAN KERANGKA GIGI MANUSIA
【2h】

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MEMVISUALISASIKAN KERANGKA GIGI MANUSIA

机译:利用增强现实技术可视化人类牙科框架

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai tampilan real-time dari sebuah lingkungan dunia nyata yang telah ditingkatkan atau ditambah dengan menambahkan informasi virtual seperti objek 3 dimensi yang dihasilkan komputer sehingga seolah-olah objek tersebut berada di dunia nyata.Pada umumnya objek yang digunakan untuk membangun aplikasi AR disebut marker. Marker adalah suatu gambar (pattern) yang akan diolah oleh komputer dan akan menampilkan objek virtual tepat berada diatas marker.Kinerja sistem AR seperti ini sangat tergantung pada kinerja deteksi marker. Saat ini, ada lebih dari pelacakan beberapa marker. Misalnya pada library ARToolKit, Marker yang dapat dikenal pada umumnya dikelilingi oleh boundary berwarna hitam yang berbentuk persegi. Berhasil atau tidaknya pembacaan marker dipengaruhi oleh beberapa faktor antara lain kesesuaian gambar marker, intensitas cahaya, resolusi kamera, jarak marker dan pergerakan marker.Pada penelitian ini objek yang ditampilkan didesain dengan menggunakan 3D Studio Max. Nilai-nilai yang diujikan dalam penelitian ini berfokus pada marker seperti pendeteksian marker, mengukur jarak marker dengan kamera, menghitung sudut kemiringan marker dan intesitas cahaya yang dilihat dari ukuran distorsi kamera. Berdasarkan pengujian yang dilakukan bahwa marker akan terdeteksi sempurna jika memiliki ketebalan border yang tinggi serta memiliki ukuran marker yang besar disertai dengan ukuran skala objek 3D yang besar pula.
机译:增强现实(AR)可以定义为通过添加虚拟信息(例如,计算机生成的3D对象)来增强或添加的现实环境的实时显示,就像该对象在现实世界中一样。构建一个称为标记的AR应用程序。标记是将由计算机处理并在标记上方直接显示虚拟对象的图像(图案),像这样的AR系统的性能高度依赖于标记的检测性能。目前,不止有几个标记的跟踪。例如,在ARToolKit库中,可以识别的标记通常被黑色正方形边界包围。标记读数的成功与否受多个因素的影响,包括标记图像的适合性,光强度,相机分辨率,标记距离和标记运动,在此研究中,使用3D Studio Max设计了显示的对象。在这项研究中测试的值集中在标记物上,例如标记物检测,用相机测量标记物的距离,计算标记物的角度和从相机畸变的大小看到的光的强度。根据进行的测试,如果标记具有较高的边框厚度和较大的标记尺寸以及较大的3D对象尺寸,则可以完美地检测到标记。

著录项

  • 作者

    BASKORO SETIAWAN DANU;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号