首页> 外文OA文献 >Perancangan Game Action “Adventure in Mandhala Bhakti Museum” untuk mengenalkan Museum Mandhala Bhakti di Kota Semarang.
【2h】

Perancangan Game Action “Adventure in Mandhala Bhakti Museum” untuk mengenalkan Museum Mandhala Bhakti di Kota Semarang.

机译:游戏行动计划“曼陀罗·巴克蒂博物馆冒险”介绍三宝垄市的巴克提·曼荼罗博物馆。

摘要

Di jaman yang serba teknologi ini membuat hal-hal yang berupa sejarah tidak dilirik. Teknologi makin banyak diciptakan untuk membantu kehidupan manusia menjadi lebih praktis. Hal ini menjadi dasar bagi pihak museum Mandhala Bhakti untuk mulai melakukan kampanye dan promosi dengan media teknologi untuk mengenalkan museumnya sebagai kawasan wisata sejarah, yaitu dengan membuat perancangan game Adventure in Mandhala Bhakti Museum. Dalam game ini pemain akan diajak untuk mengenal museum Mandhala Bhakti dengan teknologi visual 2 dimensi. Dibandingkan dengan pengetahuan sejarah mengenai museum Mandhala Bhakti terbatas dalam bentuk visual pembelajaran interaktif menjadi kurang maksimal karena tidak semua anak mengetahui museum Mandhala Bhakti. Dalam game terdapat visualisasi bentuk bangunan dan ruangan yang dapat dipahami oleh target audience mengenai bentuk dari museum Mandhala Bhakti yang dihadirkan dengan menarik dan komunikatif sehingga target audience dapat aktif dalam pembelajaran melalui game. Berdasarkan metode perancangan 5W+1H dengan pengambilan data berupa wawancara dan kuisioner kepada target audience, 90% responden lebih memilih untuk bermain game mobile karena lebih efektif dan praktis untuk metode pembelajaran yang menyenangkan. Oleh karena itu game Adventure in Mandhala Bhakti Museum ditampilkan dalam 2 dimensi menggunakan platform Android.
机译:在这个技术时代,历史性的事物不会被瞥见。创造了越来越多的技术来帮助人类生活变得更加实用。这就是曼陀罗巴克提博物馆开始进行宣传和技术传播的基础,即通过设计曼荼罗巴克提博物馆中的冒险游戏将博物馆介绍为历史旅游区。在该游戏中,玩家将被邀请使用二维视觉技术来了解曼陀罗·巴克提博物馆。与有关Mandhala Bhakti博物馆的历史知识相比,交互式学习的有限视觉形式并不是最理想的,因为并不是所有的孩子都知道Mandhala Bhakti博物馆。在游戏中,可视化地显示了建筑物和房间的形状,目标受众可以通过有趣和交流的方式呈现曼荼罗巴克提博物馆的形状,以便目标受众可以通过游戏积极学习。基于5W + 1H设计方法(通过以目标对象的访谈和问卷形式获取数据),90%的受访者更喜欢玩手机游戏,因为它对于一种有趣的学习方法更为有效和实用。因此,使用Android平台可以二维显示Mandhala Bhakti Museum中的Adventure游戏。

著录项

  • 作者

    ARETTA ANIENDRA;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号