首页> 外文OA文献 >Perancangan Jaringan Diskless Menggunakan Program CCBoot (Studi Kasus Pada Game Center PHDNET Semarang)
【2h】

Perancangan Jaringan Diskless Menggunakan Program CCBoot (Studi Kasus Pada Game Center PHDNET Semarang)

机译:使用CCBoot程序进行无盘网络设计(PHDNET三宝垄游戏中心的案例研究)

摘要

Seiring dengan perkembangan jaman, maka kebutuhan akan teknologi komputer menjadi semakin tinggi. Hal itu juga diikuti dengan maraknya usaha warnet dan game center, salah satunya Game Center PHDNET. Kebutuhan masyarakat yang tinggi, mengharuskan komputer client di game center tersebut untuk aktif selama 24 jam penuh. Hal itu menyebabkan penurunan daya tahan perangkat komputer tersebut semakin berkurang terutama perangkat harddiskdan gangguan pada kinerja komputer itu sendiri. Ada beberapa solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, namun dengan mempertimbangkan penggunaan komputer di game center tersebut, sistem diskless merupakan solusi yang paling tepat. Untuk mengembangkan sistem diskless tersebut, penulis memulai dengan merancang jaringan diskless, yaitu suatu sistem aplikasi berbasis windows yang digunakan untuk menjalankan, mengkonfigurasi, dan melakukan proses diskless dari sisi server. Setelah tahap perancangan selesai, penulis melakukan analisa dan identifikasi masalah–masalah yang timbul pada sistem lama. Hal ini perlu dilakukan agar dalam penerapan sistem diskless ini, kesalahan–kesalahan dalam sistem lama bisa dihindari. Sehingga pada akhirnya bisa memberikan hasil yang optimal dari segala sisi. Melihat hasil yang diperoleh dari perancangan jaringan diskless dengan menggunakan program CCBoot yang diterapkan di Game Center PHDNET, maka penulis memiliki kesimpulan bahwa sistem diskless dapat mengurangi pengggunaan harddisklokal dan performa komputer pada Game Center PHDNET Semarang menjadi lebih optimal, komputer client dapat dioperasikan sebagaimana terdapat harddisk lokal, dan komputer client tidak perlu melakukan update game secara manual cukup melakukan update game pada server maka semua komputer client otomatis dapat memainkan game online yang telah terupdate .
机译:随着时代的变化,对计算机技术的需求也越来越高。紧随其后的是Warnet和游戏中心业务的蓬勃发展,其中之一就是PHDNET Game Center。社区的高度需求,要求游戏中心中的客户端计算机连续24小时处于活动状态。这导致计算机设备,特别是硬盘设备的耐用性降低以及对计算机本身性能的破坏。有多种解决方案可以解决这些问题,但是通过考虑在游戏中心使用计算机,无盘系统是最合适的解决方案。为了开发无盘系统,作者首先设计了无盘网络,该网络是基于Windows的应用程序系统,用于从服务器端运行,配置和执行无盘过程。设计阶段完成后,作者将分析并确定在旧系统中出现的问题。需要这样做,以便在此无盘系统的应用程序中,可以避免旧系统中的错误。这样最终可以从各个方面提供最佳结果。通过使用在PHDNET Game Center实施的CCBoot程序从无盘网络设计中获得的结果,作者得出结论,无盘系统可以减少对PHDNET Semarang Game Center本地硬盘的使用,并降低计算机性能,从而达到最佳状态,可以像在本地硬盘一样操作客户端计算机。 ,并且客户端计算机不需要手动进行足够的更新来更新服务器上的游戏,则所有客户端计算机都可以自动玩已更新的在线游戏。

著录项

  • 作者

    DITYA KUSUMA ANGGAR;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号