首页> 外文OA文献 >PERANCANGAN ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMBUATAN GAME BERGENRE PLATFORMER PADA UNITY GAME ENGINE
【2h】

PERANCANGAN ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK UNTUK PEMBUATAN GAME BERGENRE PLATFORMER PADA UNITY GAME ENGINE

机译:在统一游戏引擎中制作平台游戏的软件的体系结构设计。

摘要

Perkembangan dunia game saat ini sangat pesat sekali. Permain bergenre platformer merupakan salah satu game yang memiliki banyak peminat. Banyak game engine yang menawarkan kemampuan pembuatan permainan, salah satunya yaitu Unity3D. Unity3D menyediakan library untuk mengembang editor yang dimiliki Unity3D. Beberapa developer membuat pengembangan permainan platformer, tetapi buruknya presentasi perangkat lunak dari developer membuat pengguna mempelajari sendiri dari kode yang dibuat oleh developer. Dokumentasi yang disediakan developer merupakan dokumentasi API saja, tidak ada penjelasan cara penggunaan dari awal. Dari sisi editor tidak dikembangkan untuk kemudahan pengguna. Dengan perancangan arsitektur perangkat lunak pembuatan permainan platformer yang berfokus pada kemampuan pembuatan permainan platformer, kemudahan penggunaan, visual scripting guna pengembangan lebih lanjut dari sisi pengguna, dan semua aspek langsung terintegrasi pada editor Unity3D akan sangan effisien dalam penggunaan aplikasi dan resource komputer.
机译:当今游戏世界的发展非常迅速。平台游戏是一种很有兴趣的游戏。许多游戏引擎提供游戏制作功能,其中之一就是Unity3D。 Unity3D为开发Unity3D拥有的编辑器提供了一个库。一些开发人员进行平台游戏开发,但是开发人员对软件的不良介绍使用户可以从开发人员创建的代码中学习自己。开发人员提供的文档仅是API,没有从一开始就说明如何使用它。从编辑者的角度来看,它并不是为用户方便而开发的。通过设计一种平台游戏制作软件体系结构,该软件体系结构着重于开发平台游戏的功能,易用性,用于从用户端进行进一步开发的可视化脚本以及直接集成在Unity3D编辑器中的所有方面,将在使用应用程序和计算机资源方面非常有效。

著录项

  • 作者

    DAMAR INDERAJATI;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号