首页> 外文OA文献 >Perancangan Game Mobile 'Finding Gesit' untuk Menumbuhkan Minat Baca Siswa (Studi Kasus di SDIT dan SMPIT Ihsanul Fikri Magelang)
【2h】

Perancangan Game Mobile 'Finding Gesit' untuk Menumbuhkan Minat Baca Siswa (Studi Kasus di SDIT dan SMPIT Ihsanul Fikri Magelang)

机译:设计“寻找灵活的”手机游戏以培养学生的阅读兴趣(SDIT和SMPIT的案例研究Ihsanul Fikri Magelang)

摘要

Membaca merupakan kegiatan yang bermanfaat. Membaca dapat meningkatkan pengetahuan, wawasan dan keanekaragaman kosakata. Selain itu membaca dapat meningkatkan kemampuan dalam mengambil keputusan. Membaca baik untuk dijadikan rutinitas harian, apalagi sejak usia anak-anak. Kebiasaan membaca juga harus diiringi dengan bahan bacaan (media) yang baik pula. Salah satu media untuk dijadikan bahan bacaan anak adalah majalah Islam Gesit. Konten majalah ini telah disesuaikan dan dapat dipertanggung jawabkan. Namun dimasa sekarang anak-anak lebih suka membaca lewat smartphone daripada majalah. Berbeda dengan majalah konten dari smartphone tidak semuanya sesuai dan dapat dipertanggung jawabkan. Perancangan game mobile "Finding Gesit" ini dimaksudkan sebagai media pendukung untuk menumbuhkan minat baca anak-anak, khususnya siswa SDIT dan SMPIT Ihsanul Fikri Magelang. Hal ini dikarenakan media yang sudah ada hanya bersifat satu arah dan tidak mendukung anak untuk membaca majalah secara langsung. Data diperoleh dengan cara wawancara, studi pustaka, observasi dan dokumentasi mampu menghasilkan informasi yang berkaitan dengan permasalahan. Metode analisis yang digunakan adalah metode SWOT. Dengan perkembangan teknologi saat ini penggunaan game mobile akan mampu menjangkau anak-anak usia 10-15 tahun. Game ini disertai dengan konten dan media pendukung yang dapat meningkatkan jumlah pemain maupun pembaca majalah. Sehingga game ini sangat sesuai untuk menumbuhkan minatbaca siswa terhadap majalah Islam Gesit.
机译:阅读是一项有用的活动。阅读可以增加知识,洞察力和词汇多样性。除了阅读,还可以提高决策能力。读书是每天的好习惯,尤其是从孩子年龄开始。阅读习惯还必须伴有良好的阅读材料(媒体)。 Gesit伊斯兰杂志是可用作儿童阅读材料的媒体之一。该杂志的内容已经过调整,可以辩解。但是如今,孩子们更喜欢通过智能手机而不是杂志阅读。与智能手机中的杂志内容不同,并非所有内容都是适当的并且可以辩解。手机游戏“ Finding Quick”的设计旨在作为一种辅助媒体,以培养儿童的阅读兴趣,尤其是SDIT和SMPIT Ihsanul Fikri Magelang的学生。这是因为现有媒体只是一种方式,并不支持儿童直接阅读杂志。通过访谈,文献研究,观察和记录获得的数据能够产生与问题有关的信息。使用的分析方法是SWOT方法。随着当前技术的发展,手机游戏的使用将能够覆盖10-15岁的儿童。该游戏随附可增加杂志播放器和读者数量的内容和支持媒体。因此,这款游戏非常适合培养学生对《快速伊斯兰》杂志的兴趣。

著录项

  • 作者

    MUHAMMAD MUFLIH IBRAHIM;

  • 作者单位
  • 年度 2017
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号