Tujuan dari perancangan Inovasi Multimedia Pembelajaran Interaktif BerbasisudSmart Biology Education Game ini agar dapat meningkatkan efektifitas dalamudpembelajaran Biologi ,khususnya pada siswa SMP, MTs, dan SMPLB, kemudian untukuddapat merancang dan menciptakan sebuah teknologi baru dalam pembelajaran Biologiuddalam bentuk Adobe Flash CS3, supaya mengurangi kejenuhan dalam pembelajaranudtersebut. Dalam perancangan Inovasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis SmartudBiology Education Game ini memiliki 6 metode tahapan yang dimulai dari Tahap conceptud(konsep) dengan menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience).udDilanjutkan dengan tahap desain dengan membuat spesifikasi mengenai arsitekturudprogram, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program dengan alatudbantuan Storyboard. Kemudian Tahap Material Collecting dimana pengumpulan bahanudyang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Dilanjutkan Tahap assembly (pembuatan)udadalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat dimana tahapan iniuddidasarkan pada tahap design.Setelah Tahap Assembly kita melakukan Tahap Testing yaituuddengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak.udDiakhiri dengan Tahap Distribution yaitu Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatuudmedia penyimpanan, pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untukudmenampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.Denganudadanya metode tahapan-tahapan tersebut diharapkan dapat merancang mediaudpembelajaran/menjadi multimedia yang interaktif dan efisien dalam pembelajaran Biologiudsehingga dapat digunakan dengan baik.udKeyword : Inovasi,Multimedia Pembelajaran Interaktif,Smart Biology Education Game
展开▼