首页> 外文OA文献 >Studi dan Perbandingan Implementasi Kecerdasan Buatan Menggunakan Algoritma Pathfinding dan Cooperative Pathfinding
【2h】

Studi dan Perbandingan Implementasi Kecerdasan Buatan Menggunakan Algoritma Pathfinding dan Cooperative Pathfinding

机译:使用寻路和协作寻路算法实现人工智能的研究与比较

摘要

video game merupakan produk kebudayaan modern yang telah digolongkan menjadi seni berbasis teknologi. Dalam pengembangannya, video game menjadikan computer science sebagai basis utama pengembangannya. kecerdasan buatan (AI) adalah salah satu disiplin ilmu dari computer science yang telah banyak menyumbang terhadap kemajuan video game. AI sebagai kecerdasan yang ditunjukan oleh suatu entitas buatan, merupakan wujud permodelan karakter yang digunakan untuk mendukung aspek-aspek yang ada di dalam game. Teknik yang digunakan pun beragam untuk dapat membuat AI hingga memiliki reactive behaviors yang bagus. Teknik yang paling sering digunakan dalam pengimplementasian kecerdasan buatan adalah teknik pathfinding. Walaupun telah banyak digunakan, normal pathfinding juga memiliki kelemahan. hal ini akhirnya melahirkan algoritma cooperative pathfinding sebagai bentuk pengembangan pathfinding ke tingkat yg lebih tinggi. dalam penilitian ini akan dilakukan studi, pengujian dan perbandingan mengenai efektifitas kegunaannya sehingga menghasilkan kesimpulan yang dapat menentukan kelebihan dan kekurangan dari kedua algoritma tersebut.
机译:电子游戏是现代文化的产品,被归类为基于技术的艺术。在其发展过程中,视频游戏使计算机科学成为其发展的主要基础。人工智能(AI)是计算机科学的一门学科,为视频游戏的发展做出了很大贡献。 AI是由人工实体显示的智能,是角色建模的一种形式,用于支持游戏中存在的各个方面。使用的技术也多种多样,能够使AI具有良好的反应行为。实现人工智能最常使用的技术是寻路技术。尽管它已被广泛使用,但正常的寻路也有缺点。这最终催生了协作寻路算法,这是将寻路发展到更高水平的一种形式。在这项研究中将进行研究,测试和比较其使用的有效性,从而得出可以确定两种算法优缺点的结论。

著录项

  • 作者

    EKKY BAKTI AMESI;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号