首页> 外文OA文献 >Game Edukasi Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Multimedia
【2h】

Game Edukasi Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Multimedia

机译:基于多媒体的小学数学学习教育游戏

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Abstraksi Pada masa era globalisasi sekarang ini, peran komputer sangat berguna di segala bidang khususnya pendidikan, terutama dalam pemecahan masalah matematika. Sebagian dari siswa menganggap matematika merupakan mata pelajaran yang sangat sulit dan membosankan karena di dalam matematika hanya menemukan angka-angka. Dan matematika yang diajarkan di Sekolah dirasakan masih mengalami kekurangan terutama untuk siswa Sekolah Dasar Kelas 1. Oleh karena itu, penelitian ini menggunakan metode Watefall. Adapun langkah-langkah yang dilakukan adalah : 1) merencanakan konsep dasar pembuatan program, 2) mengidentifikasi masalah, 3) merancang program, 4) menulis program, 5) menguji program serta 6) pemeliharaan program. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah program aplikasi pembelajaran berupa game, yang membantu siswa dalam pelajaran matematika. Bentuk game yang dikembangkan adalah game adventure dengan menyodorkan tantangan kepada pemain untuk menjawab pertanyaan yang ditampilkan.
机译:摘要在当今的全球化时代,计算机的作用在各个领域都非常有用,尤其是在教育领域,尤其是在解决数学问题方面。一些学生认为数学是一门非常困难且无聊的科目,因为他们在数学中只能找到数字。而且,学校仍然缺乏数学教学,特别是对于1年级的小学生而言。因此,本研究使用了Watefall方法。采取的步骤是:1)规划制作程序的基本概念,2)发现问题,3)设计程序,4)编写程序,5)测试程序,以及6)程序维护。这项研究的结果是游戏形式的学习应用程序,可以帮助学生进行数学学习。开发的游戏形式是一种冒险游戏,它向玩家提出挑战以回答所显示的问题。

著录项

  • 作者

    ANDI YULINDRA PRIMA;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号