首页> 外文OA文献 >Penerapan algoritma FSM (Finite State Machine) pada game FPS (Game Udinus kampusku) mengenai respon karakter
【2h】

Penerapan algoritma FSM (Finite State Machine) pada game FPS (Game Udinus kampusku) mengenai respon karakter

机译:FSM(有限状态机)算法在FPS(我校园的Udinus游戏)中关于角色响应的应用

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Respon yang kurang baik membuat player merasa kurang nyaman dalam memainkan game, kadang musuh dalam permainan kurang responsive , Dengan "Penerapan Algoritma Fsm (Finite State Machine) Pada Game Fps (Game Udinus Kampusku) Mengenai Respon Karakter" , sebagai game alternatif dengan respon baik. Finite State Machines (FSM) merupakan sebuah perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi), FSM diterapkan pada Game Udinus Kampusku pada respon karakternya , FSM mampu mendekomposisi aplikasi yang relative besar dengan hanya menggunakan sejumlah kecil item state. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode pengembangan multimedia. Hasil dari pembuatan program ini adalah sebuah game yang mempunyai respon karakter yang baik "Games Udinus Kampusku" berbasis aplikasi Personal Komputer, yang mengangkat materi tentang respon karakter didalam game.
机译:较差的响应使玩家在玩游戏时感到不舒服,有时游戏中的敌人反应较慢,这是“将Fsm(有限状态机)算法应用于Fps游戏(我的校园Udinus游戏)关于角色响应的问题”,作为具有良好响应的替代游戏。有限状态机(FSM)是一种控制系统设计,它通过以下三个方面来描述系统的行为或工作原理:状态,事件和动作,FSM在其角色响应中应用于“我的校园”的Udinus游戏, FSM能够仅使用少量项目状态来分解相对较大的应用程序。使用的系统开发方法是多媒体开发方法。制作此程序的结果是一款基于“个人计算机”应用程序的角色响应良好的游戏“ Udinus Kampusku Games”,这增加了有关游戏中角色响应的材料。

著录项

  • 作者

    ARIF WIBOWO TRI;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号