首页> 外文OA文献 >Az erős,a gyenge, meg a ravasz: Hatalom és stratégiai viselkedés szavazási játékokban = The Strong, the Weak and the Cunning: Power and Strategy in Voting Games
【2h】

Az erős,a gyenge, meg a ravasz: Hatalom és stratégiai viselkedés szavazási játékokban = The Strong, the Weak and the Cunning: Power and Strategy in Voting Games

机译:强者,弱者和狡猾者:投票游戏中的权力和策略=投票游戏中的权力和策略

摘要

Kutatási eredményeink három téma köré csoportosíthatók. Ezek közül az első a stratégiai megfontolások vizsgálata. Megmutatjuk, hogy a szavazók növelhetik befolyásukat, ha veszekednek más szavazókkal és a stratégiai hatalmi indexek jól definiáltak a játékok bizonyos osztályaira. Egy másik vonal a kooperatív játékok olyan kulcsfontosságú tulajdonságait vizsgálja, mint a konvexitás, vagy az egzaktság. Bizonyos esetekben a nyerő koalíciók halmaza külső okok miatt korlátozott: erre a leggyakoribb példa, mikor egy hálózaton elhelyezkedő csúcsok helyzeti befolyását vizsgáljuk. A csúcsok csak az őket összekötő élek mentén kommunikálhatnak és csak szomszédaikkal. Több érték és index is kiterjesztésre, illetve bevezetésre kerül ilyen hálózati játékokra, illetve az értékekhez axiomatikus karakterizációt adunk. Végül a hatalmi indexeket olyan játékokra is kiterjesztjük, ahol egyes szavazók hiányozhatnak. A nem stratégiai hiányzást vizsgáljuk és a Shapley értéket teljesen karakterizáljuk az általánosított súlyozott szavazási játékok osztályán. Modellünket különböző parlamentekre alkalmazzuk, illetve az elméleti módszerek több egyéb alkalmazását is vizsgáltuk, úgymint a Lisszaboni Szerződés hatását a Miniszterek Tanácsában folyó súlyozott szavazás hatalmi viszonyaira. | The results of the project centre around three themes. The first is strategic considerations. We have shown that voters are able to increase their power by strategic quarrelling and the strategic power indices are well defined for certain classes of games. Additional papers provide tests on key properties, such as convexity and exactness of cooperative games. In some situations the set of feasible (winning) coalitions is restricted exogenously. The most common example is to study positional power over a network where the voters are located at the nodes and can only communicate with their neighbours. Several values and indices are introduced and characterised for games over networks. At last we generalised power indices to weighted voting games where representatives may be absent. We study non-strategic absenteeism and characterise the Shapley value for the class of generalised weighted voting games. We have also studied applications studying the effect of absent voters in various national parliaments or the effect of the Lisbon Treaty of the European Union to the power balance in the Council of Ministers.
机译:我们的研究结果可以分为三个主题。首先是对战略考虑的审查。我们表明,如果选民与其他选民吵架,并且对于某些类别的游戏明确定义了战略实力指数,他们可以增加影响力。另一行检查合作游戏的关键属性,例如凸度或准确性。在某些情况下,获胜联盟的集合由于外部原因而受到限制:最常见的示例是当我们检查网络上顶点的位置影响时。顶点只能沿着连接它们的边缘进行通讯,并且只能与它们的邻居进行通讯。针对此类网络游戏扩展并引入了多个值和索引,并为这些值添加了公理化表征。最后,我们将力量指数扩展到可能缺少一些选民的游戏。我们研究了非策略性缺席情况,并在广义加权投票博弈类中充分描述了Shapley值。我们将模型应用于不同的议会,并且研究了理论方法的其他几种应用,例如《里斯本条约》对部长理事会加权投票权关系的影响。 |该项目的结果围绕三个主题展开。首先是战略考虑。我们已经表明,选民能够通过战略争吵来提高自己的力量,并且针对某些类型的游戏明确定义了战略力量指数。其他论文提供了关于关键属性的测试,例如合作游戏的凸性和准确性。在某些情况下,可行(获胜)联盟的集合受到外部限制。最常见的示例是研究选民位于节点上并且只能与邻居交流的网络上的位置权。引入了一些值和索引,并针对网络游戏进行了表征。最后,我们将权力指数推广到可能没有代表的加权投票游戏。我们研究了非战略性的缺勤现象,并针对一类广义加权投票博弈描述了Shapley值。我们还研究了在不同国家议会中缺席选民的影响或《欧洲联盟里斯本条约》对部长理事会权力平衡的影响的应用研究。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号