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Usability, Learning, and Subjective Experience: User Evaluation of

机译:可用性,学习和主观体验:用户对

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摘要

This paper describes an evaluation effort of the use of the Kinematic Model for Design Digital Library (K-MODDL) in an undergraduate mathematics class. Based on CIAO! framework, the research revealed usability problems and users? subjective experience when using K-MODDL, confirmed the usefulness of various physical and digital models in facilitating learning, and revealed interesting relationships among usability, learning, and subjective experience.
机译:本文介绍了在大学数学课上使用运动学模型设计数字图书馆(K-MODDL)进行的评估工作。基于CIAO!框架中,研究揭示了可用性问题和用户?使用K-MODDL时的主观体验,证实了各种物理和数字模型在促进学习中的有用性,并揭示了可用性,学习和主观体验之间的有趣关系。

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