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Paradigma da diversão com devaneio de sobrevivência em adultos idosos

机译:老年人生存遐想的乐趣范例

摘要

Segundo o paradigma da diversão (Delaney, Sahakyan, Kelly, & Zimmerman, 2010), a ocorrência de um pensamento diversivo entre duas listas de palavras, afeta a evocação das palavras da primeira lista. O presente estudo tem como objetivo principal avaliar o desempenho mnésico de adultos idosos no paradigma da diversão, recorrendo à descrição do cenário ancestral do paradigma de processamento de sobrevivência (Nairne, Thompson, & Pandeirada, 2007) como pensamento diversivo, em vez de uma memória autobiográfica, como sucede no paradigma da diversão original. A amostra é constituída por 72 adultos idosos, com idades compreendidas entre os 65 e os 75 anos, sem declínio cognitivo não normativo e sem sintomatologia depressiva. O procedimento utilizado no paradigma da diversão modificado consistiu na apresentação de duas listas de 32 palavras (16 palavras cada) e, no intervalo após a apresentação da primeira lista e antes da apresentação da segunda, foi incluída uma tarefa: devaneio, no caso do grupo experimental (N=36), em que o sujeito teria de imaginar que estava perdido numa floresta de uma terra desconhecida, sem quaisquer mantimentos ou recursos de sobrevivência e durante os próximos meses teria de encontrar meios para sobreviver, e leitura rápida de um texto, para o grupo de controlo (N=36). Os resultados obtidos indicam um prejuízo na evocação da primeira lista no grupo experimental comparativamente ao grupo de controlo, ou seja, verifica-se o efeito amnésico do devaneio característico do paradigma original. Neste contexto, conclui-se que o cenário ancestral de sobrevivência, conhecido por propiciar um aumento da evocação ao ser utilizado enquanto modo de processamento ou condição de codificação do material a ser evocado, pode também conduzir ao esquecimento de material recentemente codificado, se usado como devaneio. Este resultado poderá contribuir para esclarecer o fenómeno do esquecimento associado ao vaguear da mente.
机译:根据有趣的范式(Delaney,Sahakyan,Kelly和Zimmerman,2010年),两个单词列表之间出现不同的思维方式会影响第一个单词列表的唤起。本研究的主要目的是评估老年人在娱乐范式中的记忆表现,将生存加工范式的祖先场景的描述(Nairne,Thompson和Pandeirada,2007)作为一种多元化的思想,而不是一种记忆。自传式的,就像最初的有趣范例一样。该样本由72位年龄在65至75岁之间的老年人组成,没有非规范性认知下降和抑郁症状。修改后的娱乐范式中使用的过程包括:显示两个列表,每个列表包含32个单词(每个单词16个单词),在第一个列表显示之后和第二个列表显示之前的间隔中,包括一项任务:白日梦(对于小组而言)实验(N = 36),在该实验中,受试者必须想象自己迷失在一片未知土地的森林中,没有任何生存所需的任何物资或资源,在接下来的几个月中,他将不得不寻找生存方法,并快速阅读文字,对照组(N = 36)。所获得的结果表明,与对照组相比,实验组中第一名单的唤起有所损失,也就是说,存在原始范式的遐想特性的记忆消除效果。在这种情况下,得出的结论是,祖先的生存场景,当用作待唤起的材料的处理模式或编码条件时,已知会增加唤起,如果将其用作新的编码材料,也会导致健忘白日梦。这个结果可能有助于弄清与游荡思想有关的健忘现象。

著录项

  • 作者

    Cónego Laura Ramos do Bem;

  • 作者单位
  • 年度 2015
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  • 正文语种 por
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