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Implementation of business simulation games as learning tool: an example from University of Algarve

机译:商业模拟游戏作为学习工具的实现:以阿尔加威大学为例

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摘要

Game-based learning environments in education are a valuable asset, as well as their potential benefits are unquestionable (Guillén-Nieto & Aleson-Carbonell, 2012). Yet, recent studies concerning academic achievement have reported contradictory or ambiguous findings. It is also interesting that empirical studies devoted to Management courses are not abundant and focus on: single unit courses (e.g., Edelheim & Ueda, 2007), units with low levels of interdisciplinarity (e.g., Pasin & Giroux, 2011), non-longitudinal studies (e.g., Sørensen, 2011) or games usability (e.g., Blažič et al., 2012). Therefore, the leading Author produced the following research query: can GBL (Cesim Global Challenge) be a useful and productive tool to support Management students for effective learning towards complex contexts while enhances engagement? A case study approach will be used (University of Algarve).
机译:教育中基于游戏的学习环境是一项宝贵的资产,其潜在的好处是毋庸置疑的(Guillén-Nieto和Aleson-Carbonell,2012年)。然而,最近有关学术成就的研究报告了矛盾或模棱两可的发现。有趣的是,专门用于管理课程的实证研究并不丰富,并且侧重于:单科课程(例如Edelheim&Ueda,2007),跨学科水平较低的科目(例如Pasin&Giroux,2011),非纵向的研究(例如,Sørensen,2011年)或游戏的可用性(例如,Blažič等人,2012年)。因此,主要作者提出了以下研究查询:GBL(Cesim全球挑战赛)是否可以成为有用和高产的工具,以支持管理专业的学生在复杂的环境中有效学习,同时提高参与度?将使用案例研究方法(阿尔加威大学)。

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