首页> 外文OA文献 >Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4 : The Room
【2h】

Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4 : The Room

机译:玩恐怖片。在视频游戏中构建奇幻作品。 《寂静岭4:房间》

摘要

La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener determinados golpes de efecto, es posible generar en el jugador un amplio abanico de sentimientos. Concretamente, la modificación de algunos parámetros del espacio de juego (ya sean audiovisuales o aquellos que afecten a las mecánicas lúdicas de ese universo) es uno de los recursos más eficaces a la hora de sumergir al jugador en la experiencia. En el caso de "Silent Hill 4", diversas modificaciones en el espacio de juego (el apartamento del protagonista) revelan de qué manera lo fantástico y lo siniestro pueden converger en el medio videolúdico.
机译:整体而言,“寂静岭”的传奇故事,尤其是“寂静岭4:房间”,是电子游戏奇幻作品构造的一个典型案例。使用这种媒体的特征约定,并适当地改变它们以获得某些效果镜头,可以在播放器中产生广泛的感觉。具体地说,在使玩家沉浸于体验中时,修改游戏空间的某些参数(无论是视听还是影响该宇宙的游戏机制)是最有效的资源之一。在“寂静岭4”的情况下,对游戏空间(主角的公寓)的各种修改揭示了幻想和险恶如何在视频游戏介质中融合。

著录项

  • 作者

    Lozano Muñoz Alejandro;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号