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【2h】

The Design and Implementation of Computer Dark Chess

机译:计算机黑棋的设计与实现

摘要

[[abstract]]電腦棋類一直是人工智慧發展的重要領域之一,而電腦暗棋至今尚未有人對其做較深入的研究。暗棋是屬於不完全資訊含機率性的棋類遊戲,不像西洋棋、象棋是屬於完全資訊的棋類遊戲,所以如果用一般遊戲樹進行搜尋,在走棋與翻棋夾雜的情況下,會因分枝度過大無法做深入的搜尋,因此難以做出較佳的決策。本論文首度對電腦暗棋做深入的研究,並提出一些演算法來解決電腦暗棋所面臨的相關問題。經實戰測試,我們所寫出來的暗棋程式可以擊敗市面上我們蒐集到的所有暗棋程式,棋力已接近人類玩家的一般水平。
机译:[[abstract]]电脑棋类一直是人工智慧发展的重要领域之一,而电脑暗棋至今尚未有人对其做较深入的研究。暗棋是属于不完全资讯含机率性的棋类游戏,不像西洋棋、象棋是属于完全资讯的棋类游戏,所以如果用一般游戏树进行搜寻,在走棋与翻棋夹杂的情况下,会因分枝度过大无法做深入的搜寻,因此难以做出较佳的决策。本论文首度对电脑暗棋做深入的研究,并提出一些演算法来解决电脑暗棋所面临的相关问题。经实战测试,我们所写出来的暗棋程式可以击败市面上我们搜集到的所有暗棋程式,棋力已接近人类玩家的一般水平。

著录项

  • 作者

    謝曜安;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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