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Attention modeling using inputs from a Brain Computer Interface and user-generated data in Second Life

机译:使用大脑计算机接口的输入和《第二人生》中用户生成的数据进行注意力建模

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摘要

A model of attention in computer-based assessment exercise in Second Life is presented. Attention is measured considering psychometric inputs based on Electro Encephalogram (EEC) readings using NeuroSky technology. The model of attention considers the readings and combines them with user-generated, performance data [1] (giving-up, answer correctness and time spent) to determine states of attention and trigger strategies to improve or sustain an optimal level of attention. The novelty of this approach is in using NeuroSky technology to read attention levels and in combining this input with user-generated data taken from interaction. This model of attention is based on the ARCS [2, 3] model of motivation and can be later integrated into a model of motivation [4] for virtual worlds learning. The paper discusses the feasibility of using attention to complement existing models of motivation [4] and outlines work for the future.
机译:提出了第二人生中基于计算机的评估练习中的注意模型。使用NeuroSky技术,根据基于脑电图(EEC)读数的心理测量输入来测量注意力。注意模型考虑读数并将其与用户生成的性能数据[1](放弃,回答正确性和所花费的时间)结合起来,确定关注状态并触发策略以提高或维持最佳关注水平。这种方法的新颖之处在于使用NeuroSky技术读取注意力水平,并将此输入与从交互中获取的用户生成的数据结合在一起。这种注意模型基于ARCS [2,3]动机模型,以后可以集成到用于虚拟世界学习的动机模型[4]中。本文讨论了利用注意力补充现有动机模型的可行性[4],并概述了未来的工作。

著录项

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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