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Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert

机译:为什么我们玩电脑游戏?从反恐精英到魔兽世界:在线游戏中身份的构成方式

摘要

Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick aufdie Identitätskonstruktion ausgewertet.
机译:自从1980年代创建第一批计算机游戏以来,日常生活已成为必不可少的东西。在这项工作的背景下,将研究如何在网络游戏中构造身份的问题。为此,对各种身份概念与在线玩家身份的相关性进行了研究,对在线角色扮演游戏(MMORPG),战略游戏(MOBA)和第一人称射击游戏的长期玩家进行了七次指南访谈,并对身份构建进行了评估。

著录项

  • 作者

    Decken Florian;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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