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Das Zusammenspiel von Habitat und Habitus und die Sozialität der Artefakte : zur empirischen Rekonstruktion der praktischen Logik von Programmierung und Softwareentwicklung

机译:栖息地和习性的相互作用以及人工制品的社会性:用于对编程和软件开发的实践逻辑进行经验重建

摘要

"Der Verfasser möchte in seinem Beitrag vorschlagen, die Beziehungen von technischen Artefakten und menschlicher Sozialität in einer praxeologischen Perspektive und mit empirisch-theoretischen Werkzeugen der Bourdieuschen Soziologie als Zusammenspiel von Habitat und Habitus zu rekonstruieren. In diesem empirisch-theoretischen Fokus rückt mit den Praktiken das Geschehen zwischen Akteuren und Artefakten in den Mittelpunkt. Auf der Grundlage einer videogestützten ethnografischen Studie in der Softwareentwicklung möchte er deutlich machen, wie die Arbeitspraktiken in ihrem Vollzug Beiträge von Akteuren und Artefakten mobilisieren. Dazu gehören mentale und kognitive Prozesse genauso wie der praktische Orientierungssinn der Finger auf ihren Wegen über die Tastatur, die Affordanzen von Büroartefakten wie Schreibtischen, Teppichböden und Bürostühlen und die interobjektiven Beziehungen zwischen dem Code, der Programmiersprache, den auf Webservern verfügbaren Funktionsbibliotheken und der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE). Dieses praktische Zusammenwirken von Akteuren/ Körpern und Artefakten wird als Zusammenspiel von inkorporierten sozialen Regeln und praktischen Wissensformen, i.e. Habitus, mit einem Gefüge aus räumlich-gegenständlichen Arrangements und technisch auskristallisierten sowie formalisierten sozialen Verhaltensregelmäßigkeiten, i.e. Habitat, begrifflich weiter ausgearbeitet. Das Konzept des Habitats wird dabei als Komplementärwerkzeug zum Habitus vorgeschlagen. Mit dem Begriff Habitat kann die Debatte um den ontologischen Status technischer Artefakte unterlaufen werden; diese werden stattdessen methodologisch als Bestandteil der Sozialität und als Teilnehmer sozialer Praktiken gefasst. Über ihre Bezogenheit auf den Habitus kann konzeptualisiert werden, wie technische Artefakte Praxiseffekte erzeugen." (Autorenreferat)
机译:“在他的贡献中,作者希望从人类学的角度,并以布迪厄社会学的经验-理论工具作为生境和习性的相互作用,来重建技术人工制品与人类社会之间的关系。在这种经验-理论的关注点中,实践将其纳入了视野在基于视频的民族志研究软件开发的基础上,他想阐明实施过程中的工作实践如何调动演员和人工制品的贡献,包括心理和认知过程以及手指的实际操作感在通过键盘的途中,办公物品(例如书桌,地毯和办公椅)的丰富程度以及代码,编程语言,Web服务器上可用的功能库和集成之间的对象间关系开发环境(IDE)。演员/身体和文物的这种实际互动被视为整合的社会规则和知识的实践形式的相互作用,即习惯,具有空间目标安排的结构,并在技术上明确和正规化了社会行为规律,即栖息地,从概念上加以阐述。栖息地的概念被提议作为栖息地的补充工具。栖息地一词可能会破坏有关技术制品的本体论地位的争论;取而代之的是,这些在方法论上被视为社会性的一部分,并作为社会实践的参与者。它们与习性的关系可以用来概念化技术制品如何产生实际效果。”(作者的演讲)

著录项

  • 作者

    Schmidt Robert;

  • 作者单位
  • 年度 2006
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