首页> 外文OA文献 >Digital Game als 'Übungen zum richtigen Leben' : eine soziologische Erkundung vom Ludischen bei Adorno
【2h】

Digital Game als 'Übungen zum richtigen Leben' : eine soziologische Erkundung vom Ludischen bei Adorno

机译:数字游戏是“现实生活中的运动”:阿多诺(Adorno)Ludisch的社会学探索

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

"'Amusement ist die Verlängerung der Arbeit unterm Spätkapitalismus.' (Adorno/ Horkheimer 1986) Wir wollen das Spiel zwar ernst nehmen (Huizinga 2006), '(...) aber so ernst wieder auch nicht (...)' (Adorno 2003). Die Sphäre des Spiels existiert bloß im Schatten der Arbeit bzw. in der Logik des Kapitals, kann aber, angesichts seines lebendigen Begriffs, nur schwerlich allein in diese Kategorie eingeordnet werden. Dieses Paper stellt darüber eine, in der Soziologie kaum beachtete, 'kritische' Perspektive auf Spiele, Spielen bzw. die 'kritischen' Anlagen in Spielhandlungen in Theodor W. Adornos Werk dar. Dabei wird der Fokus auf eine gegenwartsnahe Betrachtung und Bewertung des digitalen Spiele(n)s in modernen Gesellschaften gelegt." (Autorenreferat)
机译:“娱乐是晚期资本主义时期工作的延伸。” (Adorno / Horkheimer 1986)我们要认真对待游戏(Huizinga 2006),'(...)而不是那么认真(...)'(Adorno 2003)。游戏领域只存在于然而,从资本的生存概念来看,工作或资本逻辑很难单独归为此类,本文提供了一种对游戏,游戏和游戏的“批判”观点。 Theodor W. Adorno的作品中重要的游戏行为系统。重点是现代社会对数字游戏的当代看法和评估。” (作者的演讲)

著录项

  • 作者

    Derpmann Stefan;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号