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Criatividade e mudança: promoção da capacidade, competência e atitude criativa

机译:创意与变革:提升能力,能力和创新态度

摘要

A tese que se apresenta defende que a capacidade criativa, manifestação de criatividade da condição humana, ao ser promovida e desenvolvida facilita a ocorrência da aprendizagem da atitude criativa, que tem como efeito a flexibilidade de pensamento, a originalidade das ideias e a fluidez de expressão, potenciando, simultaneamente, a comunicação e a expressão pessoal, ao despertar a curiosidade e o espírito crítico.Para demonstrar a sua validade e legitimidade começou-se por estabelecer a conexão de dois campos de estudos, criatividade e comunicação-ludicidade. De seguida definiu-se três vias distintas que permitiu chegar à perspectiva teórica da pragmática da criatividade: A primeira via diz respeito ao entendimento de diferentes perspectivas teóricas de autores de referência que se dedicaram ao estudo da compreensão da criatividade e à investigação dos factores que permitem a promoção e o desenvolvimento da criatividade humana e social, tentando estabelecer um paralelo entre elas; a segunda via, foi a apropriação da pragmática da comunicação humana estabelecida pela Escola de Pensamento de Palo Alto (1967), e a sua transposição para o campo teórico da criatividade, o que permite sublinhar a relevância dos factores de interacção e de contextos situacionais na construção da aprendizagem e na mudança; a terceira e última via diz respeito à adopção da noção de consequencialidade estabelecido por Cronen e Sigman (1995), no contexto da comunicação humana, o que possibilita a delimitação do percurso no campo da pragmática da criatividade. Das três vias definidas resulta a elaboração da conceptualização sobre a atitude criativa e a definição da metodologia de design de criatividade que se define como uma metodologia de comunicação e ludicidade e de experiência criativa, concebida e desenvolvida segundo um modelo sistémico, que promove a construção de aprendizagens e mudanças, que potenciam o desenvolvimento da criatividade bem como os seus efeitos na autonomia individual, nomeadamente, a flexibilidade do pensamento, a capacidade crítica, a originalidade da concepção, a construção de artefactos e a cooperação na interacção com os outros e consigo mesmo. Os resultados obtidos fazem parte integrante do projecto de investigação, formação e intervenção designado por CriCoLudi– criatividade, comunicação-ludicidade que se apresentam e sustentam a afirmação da tese enunciada. O referido projecto CriCoLudi foi desenvolvido no contexto da formação inicial de futuros Educadores de Infância, integrado na disciplina de Comunicação e Ludicidade, da Licenciatura em Educação de Infância da Universidade de Aveiro decorrido no ano lectivo de 2004/05, com uma amostra constituida por dezassete sujeitos-alvo mediados (SAMos) e por um sujeito-alvo mediador (SAMr), autora da tese. O projecto CriCoLudi foi desenvolvido em contexto de sala de aula em situação de intervenção do tipo oficina, mediado pela concepção e produção de artefactos lúdicos e de criatividade.As relações estabelecidas entre o processo de promoção e desenvolvimento da capacidade criativa com o seu efeito, atitude criativa dela decorrente, revelaram-se ao longo do processo de construção da aprendizagem e da mudança de comportamentos dos sujeitos alvo mediados, através da metodologia proposta e criada para o efeito, design de criatividade, que se desenvolveu através de estratégias relacionais, em contexto situacional e inter-pessoal de oficina, promovendo-se e desenvolvendo-se a capacidade de questionar dos estereótipos reenquadrando um novo olhar sobre a realidade, promovidas pelo sujeito-alvo mediador, reponsável pelo processo em causa.
机译:提出的论点是,创新能力是人类条件创造力的体现,在促进和发展时,促进了学习者的创新态度,具有灵活思考,思想新颖性和表达流畅性的作用。通过激发好奇心和批判精神,同时增强沟通和个人表达,为证明其有效性和合法性,我们首先建立了两个研究领域(创造力和沟通嬉戏性)之间的联系。接下来,定义了三种不同的途径,这使我们能够得出创造力的语用学的理论观点:第一条道路涉及主要作者致力于研究创造力的理解以及对允许创造力的因素进行研究的主要作者对不同理论观点的理解。促进和发展人类和社会创造力,力求在两者之间建立起相似之处;第二种方式是挪用帕洛阿尔托思想学院(1967)建立的人类交往的语用学,并将其转化为创造力的理论领域,这突显了互动因素和情境之间的相关性。建立学习和改变;第三种也是最后一种方式是在人类交流的背景下采用Cronen和Sigman(1995)建立的结果性概念,这可以划定创造性语用学领域的道路。从定义的三个路径中,定义了创新态度的概念化和创新设计方法论的定义,这被定义为一种交流,嬉戏和创新经验的方法论,是根据系统模型构思和发展的,从而促进了创新的建构。学习和变化,可以增强创造力的发展及其对个人自主权的影响,即思想的灵活性,临界能力,设计的独创性,人工制品的构造以及与他人和与他人互动时的合作。获得的结果是被称为CriCoLudi的研究,培训和干预项目的组成部分-提出的创造力,沟通嬉戏性和支持所陈述论文的陈述。前面提到的CriCoLudi项目是在2004/05学年对阿威罗大学的儿童教育学士学位进行初步培训的基础上开发的,该培训融合了交流和娱乐性学科,对未来的幼儿园教育者进行了培训。介导的目标主题(SAMos)和目标中介主题(SAMr),即论文的作者。 CriCoLudi项目是在课堂环境下,在车间式干预的情况下开发的,其设计和生产是嬉戏性和创造力的手工艺品,其建立,发展和提高创造力的过程与其效果,态度之间的关系通过为此目的提出和创建的方法,创造力设计(通过情境策略通过关系策略开发),在建立学习和改变中介目标对象的行为的整个过程中揭示了它所产生的结果。以及车间内部人员,促进和发展对定型观念的质疑能力,重新构筑由目标中介人推动的对现实的新外观,并负责有关过程。

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