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Quando as crianças contam histórias: estudo para o desenvolvimento de uma aplicação multimédia interativa de suporte ao conto de histórias por crianças do 1º CEB

机译:当孩子讲故事时:研究开发交互式多媒体应用程序以支持第一届CEB的孩子讲故事

摘要

Concetualmente ancorado em referenciais teóricos que demonstram o papelfundamental da narrativa e a ubiquidade dos produtos dos esquemasnarrativos nos vários domínios da vida humana, bem como a importância dodesenvolvimento de competências narrativas adequadas enquanto processodeterminante no sentido da construção da literacia, este trabalho procuroucompreender os processos de estruturação e a estrutura de histórias contadaspor crianças do 1º Ciclo do Ensino Básico (CEB), numa abordagemmorfológica suportada pela teoria e modelo de Vladimir Propp, no sentido daconcetualização e prototipagem de uma aplicação multimédia de suporte aoconto de histórias.Os estudos empíricos conduzidos, de natureza comparativo-exploratória,permitiram que as crianças assumissem o papel de contadoras de histórias einformantes, fornecendo-nos o corpus e conteúdo para análises morfológicas ede conteúdo, sobretudo qualitativas e com objetivos fundamentalmentedescritivos. Os resultados do estudo suportaram o delineamento de linhasorientadoras para o desenvolvimento do modelo concetual e requisitosfuncionais de uma aplicação multimédia de suporte ao conto de histórias, denatureza educativa, que veio a designar-se por Curucucu©, Conto eu oucontas tu?.O processo de prototipagem da aplicação multimédia implementou umaabordagem iterativa e centrada no aluno para efeitos de concetualização,desenho, implementação e testes da ferramenta e tendo como preocupaçãocentral o desenvolvimento de interfaces adequadas, quer às crianças, quer aosobjetivos e contextos de utilização, integrando crianças e professores do 1.ºCEB, bem como outros informantes (na qualidade de peritos) em fasesespecíficas do processo.Para além das limitações encontradas no estudo, avançam-se propostas deinvestigação futura.
机译:从概念上讲,这些理论锚定了表明叙事的作用和叙事计划产品在人类生活各个领域中的普遍性,以及发展适当的叙事技巧作为决定性过程在建立读写能力方面的重要性,这项工作旨在理解结构化过程从基础教育第一周期(CEB)的儿童讲起的故事的结构,在弗拉基米尔·普罗普(Vladimir Propp)的理论和模型的支持下,采用了一种形态学方法,即从多媒体应用程序的概念化和原型设计上讲故事。比较探索性的,使儿童能够扮演讲故事者和提供信息者的角色,从而为我们提供语料和内容,以进行形态和内容分析,尤其是定性和具有基本描述性目的。研究结果支持设计用于开发具有教育性质的讲故事的多媒体应用程序的概念模型和功能要求的指南,该指南后来被称为Curucucu©,Conto eu oucontas tu?。多媒体应用程序的原型实现了一种以学生为中心的迭代方法,目的是对工具进行概念化,设计,实施和测试,并主要关注为儿童以及使用目的和上下文开发适当的接口,使儿童和教师从1 .ºECB以及在过程的特定阶段的其他信息提供者(作为专家)除了研究中的局限性之外,还提出了未来的研究建议。

著录项

  • 作者

    Amaro Ana Carla Migueis;

  • 作者单位
  • 年度 2012
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  • 正文语种 por
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