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Implementación de unwarping de videos omnidireccionales en la plataforma Jetson TK1

机译:在Jetson TK1平台上实现全向视频解扭曲

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摘要

El unwarping es un método utilizado para transformar imágenes omnidireccionales en imágenes panorámicas, el cual es empleado en aplicaciones tales como seguridad, visión robótica, geolocalización, etc. El procesamiento de imágenes omnidireccionales de alta resolución y su aplicación en dispositivos móviles se ve limitado por el costo computacional y costo energético. Para ello, se plantea como herramienta principal utilizar la plataforma Jetson TK1, la cual es un system on chip (SoC) creada por Nvidia que se caracteriza por su alto rendimiento computacional y bajo costo energético al tener incorporado 192 núcleos en su procesador gráfico.En el presente trabajo se desarrolla e implementa un algoritmo para realizar el unwarping de videos omnidireccionales en la plataforma Jetson TK1, la cual permite optimizar las transferencias y procesamientos de datos realizados en su GPU. El algoritmo es implementado en el entorno de programación MATLAB y CUDA para evaluar error por cálculo y eficiencia computacional. Asimismo, se compara en rendimiento computacional con el método PMPA, el cual es una alternativa escrita en lenguaje C computacionalmente eficiente en comparación a otros métodos presentados en el Capítulo 1. Los resultados de la comparación muestran que la implementación propuesta es 1.35 a 8.12 veces más rápida que el algoritmo PMPA para los tipos de interpolación utilizados (interpolación vecino más cercano e interpolación bilineal).El orden que sigue la tesis es el siguiente: En el primer capítulo se realizara un breveestado del arte sobre los métodos para realizar el unwarping de imágenes omnidireccionales.En el segundo capítulo se cubren los aspectos teóricos del modelo de programación CUDA necesarios para el diseño del algoritmo paralelo. En el tercer capítulo se describe de forma detallada el método propuesto y su diseño paralelo. Por ´ultimo, en el cuarto capítulo se presentan los resultados computacionales seguido de las conclusiones y recomendaciones.Finalmente, cabe señalar que el trabajo de investigación realizado fue presentado en el GPU Technology Conference 2015.
机译:变形是将全向图像转换为全景图像的一种方法,该方法用于诸如安全性,机器人视觉,地理位置等应用中。高分辨率全向图像处理及其在移动设备上的应用受到计算成本和能源成本的限制。为此,建议使用主要工具Jetson TK1平台,该平台是Nvidia创建的片上系统(SoC),其图形处理器具有192个内核,因此具有较高的计算性能和较低的能源成本。本工作开发并实现了一种在Jetson TK1平台上使全向视频变形的算法,该算法可以优化在GPU上执行的传输和数据处理。该算法在MATLAB和CUDA编程环境中实现,以评估计算误差和计算效率。同样,它与PMPA方法进行了计算性能比较,与第1章中介绍的其他方法相比,它是用高效计算C语言编写的替代方法。比较结果表明,所提出的实现方案是1.35到8.12倍。对于所使用的插值类型(最近邻插值和双线性插值),其速度比PMPA算法快,论文的顺序如下:在第一章中,简要介绍了实现图像不变形的方法。第二章介绍了并行算法设计所需的CUDA编程模型的理论方面。在第三章中,详细描述了所提出的方法及其并行设计。最后,在第四章中介绍了计算结果,然后是结论和建议,最后应指出的是,在GPU技术大会2015上进行了研究工作。

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