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KAHOOT: Electrify your class with a game-based classroom response system

机译:KAHOOT:通过基于游戏的教室响应系统为您的课堂上电

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摘要

Kahoot is a real time and fun way of game-based learning through quizzes, discussions and surveys by using any devices with a web browser. This pedagogy captivates and encourages learners to continuously participate, present and share their knowledge in a very playful, fun and enjoyable way. Typically, educators have to play their own Kahoot before and after the introduction of their topic to assess learner`s level of understanding. In the meantime, educators must provide a space to learners to create their own assessments such as quizzes and discussions on specific topics. Overall, this gaming mechanic flips the classroom and provides engagement and motivation through empowerment of learners.
机译:Kahoot是一种实时且有趣的基于游戏的学习方式,可以通过使用带有网络浏览器的任何设备进行测验,讨论和调查。这种教学法吸引并鼓励学习者以一种非常好玩,有趣和愉快的方式不断地参与,展示和分享他们的知识。通常,教育者在介绍自己的主题之前和之后必须扮演自己的Kahoot,以评估学习者的理解水平。同时,教育者必须为学习者提供一个创造自己的评估空间,例如测验和对特定主题的讨论。总的来说,这个游戏机制可以翻转教室,并通过增强学习者的能力来提供参与和动力。

著录项

  • 作者

    Jaganathan Mathivannan;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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