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A Modular Framework for Deformation and Fracture using GPU Shaders

机译:使用GPU着色器进行变形和断裂的模块化框架

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摘要

Advances in the graphical realism of modern videoudgames have been achieved mainly through the development ofudthe GPU (Graphics Processing Unit), providing a dedicatedudgraphics co-processor and framebuffer. The most recent GPU’sudare extremely capable and so flexible that it is now possible toudimplement a wide range of algorithms on graphics hardwareudthat were previously confined to the computer’s CPU (CentraludProcessing Unit). We present a modular framework for real-timeudsimulation of deformation and fracture for use in computer gamesudthat, rather than employing a General Purpose GPU (GPGPU)udFramework, implements aspects of the simulation within shaderudprograms on recent GPU’s.
机译:现代视频 udgame的图形逼真性方面的进步主要是通过开发GPU(图形处理单元),提供专用的 udgraphics协处理器和帧缓冲区来实现的。最新的GPU具有极大的功能和灵活性,以至于现在可以在以前仅限于计算机CPU(中央 udProcessing Unit)的图形硬件上 ud实现广泛的算法。我们提供了一个用于实时模拟变形和断裂的模块化框架,用于计算机游戏 ud,而不是使用通用GPU(GPGPU) udFramework,而是在最近的GPU的着色器 udprograms中实现了模拟方面。

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