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Constrained Texture Mapping And Foldover-free Condition

机译:受约束的纹理映射和无折叠条件

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摘要

Texture mapping has been widely used in imageudprocessing and graphics to enhance the realism of CG scenes.udHowever to perfectly match the feature points of a 3D modeludwith the corresponding pixels in texture images, theudparameterisation which maps a 3D mesh to the texture spaceudmust satisfy the positional constraints. Despite numerousudresearch efforts, the construction of a mathematically robustudfoldover-free parameterisation subject to internal constraintsudis still a remaining issue. In this paper, we address thisudchallenge by developing a two-step parameterisation method.udFirst, we produce an initial parameterisation with a methodudtraditionally used to solve structural engineering problems,udcalled the bar-network. We then derive a mathematicaludfoldover-free condition, which is incorporated into a RadialudBasis Function based scheme. This method is therefore able toudguarantee that the resulting parameterization meets the hardudconstraints without foldovers.
机译:纹理映射已广泛用于图像 udprocessing和图形中,以增强CG场景的逼真度。 ud尽管将3D模型的特征点 ud与纹理图像中的相应像素完美匹配, udparameterization会将3D网格映射到纹理空间 ud必须满足位置限制。尽管进行了许多 udre研究工作,但要建立一个受内部约束 udis约束的数学上健壮的无过折的参数化仍然是一个问题。在本文中,我们通过开发两步参数化方法来解决这个难题。 ud首先,我们使用解决方案中通常用于解决结构工程问题的方法(称为钢筋网)来产生初始参数化。然后,我们得出无数学无叠加的条件,该条件被合并到基于Radial udBasis函数的方案中。因此,该方法能够保证所得到的参数化满足没有折叠的困难 ud约束。

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