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Smoke and Shadows: Rendering and Light Interaction of Smoke in Real-Time Rendered Virtual Environments

机译:烟雾和阴影:实时渲染的虚拟环境中烟雾的渲染和光交互

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摘要

Realism in computer graphics depends upon digitally representing what we see in the world with careful attention to detail, which usually requires a high degree of complexity in modelling the scene. The inevitable trade-off between realism and performance means that new techniques that aim to improve the visual fidelity of a scene must do so without compromising the real-time rendering performance. We describe and discuss a simple method for realistically casting shadows from an opaque solid object through a GPU (graphics processing unit) based particle system representing natural phenomena, such as smoke.
机译:计算机图形学中的真实感取决于对世界的观察以数字方式表示,同时要特别注意细节,这通常需要对场景进行建模的高度复杂性。逼真度和性能之间不可避免的折衷意味着,旨在提高场景视觉保真度的新技术必须做到这一点,而又不影响实时渲染性能。我们描述并讨论了一种简单的方法,可通过代表基于自然现象(例如烟雾)的基于GPU(图形处理单元)的GPU(图形处理单元)从不透明的固体对象中实际投射阴影。

著录项

  • 作者

    Bass C. J.; Anderson Eike F.;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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