首页> 外文OA文献 >Digital rights management –systeemit ja kuluttajien suhtautuminen niihin peliteollisuudessa
【2h】

Digital rights management –systeemit ja kuluttajien suhtautuminen niihin peliteollisuudessa

机译:游戏产业中的数字版权管理系统和消费者态度

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Tämän kandidaatintutkimuksen tarkoituksena on löytää vastaus siihen, miten vahva voi olla DRM-systeemi, ennen kuin kuluttajat eivät enää hyväksy sitä. DRM-systeemejä on monen tasoisia, mutta ne eivät ole soveltuvia sellaisenaan kaikille eri alustoille. Peliteollisuuden digitaalisten käyttöoikeuksien hallintajärjestelmillä on omanlaisensa lainalaisuudet kuin esimerkiksi musiikkiteollisuudella. Lisäksi on olemassa tietty tämän hetkinen hyväksytty DRM:n taso, josta voi olla vaarallista poiketa.Tutkimus on luonteeltaan laadullinen tutkimus. Työssä on sovellettu sekä diskurssi- että sisällönanalyysin oppeja. Tutkimuksen aineistona on erilaisten viestiketjujen tekstit, joiden pohjalta pyritään löytämään vastaus tutkimuskysymykseen. Ketjut on jaettu eri vahvuisiksi sen perusteella, miten vahva on DRM:ää koskeva uutinen, jonka pohjalta viestiketju on syntynyt. Koska aineisto on puhuttua kieltä ja sillä on aina oma merkityksensä kontekstissaan, ovat valitut menetelmät soveltuvia analysoimaan aineistoa.Eri ketjujen analyysien tuloksien pohjalta voidaan sanoa, että DRM ei voi olla sitä tasoa suurempi kuin mikä on sen hetkinen vallitseva taso. Jos tästä tasosta poiketaan pikkaisenkin, voi se aiheuttaa suurta närästystä kuluttajien keskuudessa, jopa siihen saakka, että yritys menettää tuloja. Sen hetkiseen tasoon on päästy erinäisten kokeilujen kautta, joista kuluttajat ovat kärsineet, joten he eivät suosiolla hyväksy yhtään sen suurempaa tasoa kuin mikä vallitsee sillä hetkellä. Jos yritys näkee, että tasoa on pakko tiukentaa, täytyy tiukennus tehdä pikkuhiljaa ja naamioida se lisäominaisuuksilla. Kuluttajat ovat tietoisia omista oikeuksistaan, eivätkä he helpolla halua luopua niistä yhtään sen enempää kuin on tarpeellista.
机译:此学士学位研究的目的是找到DRM系统在不被消费者接受之前可以达到多么强大的答案。 DRM系统有很多级别,但不适用于所有不同平台。游戏行业中的数字版权管理系统具有自己的合法性,例如在音乐行业中。另外,目前存在一定程度的DRM可能会偏离此危险,研究本质上是定性的。话语和内容分析的教学已被应用到工作中。研究材料由来自各种消息链的文本组成,其目的是寻找研究问题的答案。根据引起线程的DRM新闻的强度,将线程分为不同的强度。由于材料是一种口头语言,并且在上下文中始终具有自己的含义,因此所选择的方法适用于材料分析,根据不同链条的分析结果,可以说DRM不能高于当前水平。甚至长时间不遵循此标准,即使在公司亏损之前,也会引起消费者极大的胃灼热。通过消费者遭受的各种实验已经达到了目前的水平,因此他们不能接受比当前流行的更高的水平。如果公司认为需要收紧该级别,则需要一点一点地完成收紧工作,并通过其他功能来掩饰。消费者意识到自己的权利,不愿意轻易放弃他们多余的东西。

著录项

  • 作者

    Montonen Petri;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fi
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号