Tutkimuksen tarkoituksena on esitellä keskustelupalstoja simuloivan korttipelin ”Off Topicin” suunnitteluprosessi pelinkehittäjien näkökulmasta. Tutkimuksen keskiössä on pelitestaus. Miten peliä testattiin, millainen vaikutus pelitestauksilla oli ja miten testaukset muuttivat peliä. Tutkimusaineistona toimivat pelisuunnitteluprosessin aikana syntyneet dokumentit, muistinpanot, pelaajapalautteet, prototyypit sekä tuotantomateriaalit.Off Topic on Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin oppiaineen pelijulkaisusarjan ensimmäinen tuote. Tutkimus on luonteeltaan soveltava, sillä se sisältää kirjallisen osion lisäksi myös 504 kappaleen painoksen kyseisestä korttipelistä. Keskeisin tutkimustulos on pelisuunnittelun vaiheiden kuvaaminen mahdollisimman tarkasti siihen liittyvien elementtien vuorovaikutuksen kautta. Peliä suunniteltiin testausten, prototyyppien ja niihin tehtyjen muutosten syklinä, johon vaikuttivat lisäksi meidän pelisuunnittelijoiden omat mielenkiinnonkohteet ja aiemmat kokemukset pelisuunnittelun alalta. Lisäksi tutkimus käsittelee ideoiden syntymistä sekä ongelmaratkaisua etenkin testausten ja luovan ajattelun kautta.Tutkimuksen kautta pystyy näkemään pelisuunnittelun kehityskaaren, joka johti valmiin tuotteen syntymiseen. Tutkimuksessa kulkevat mukana niin epäonnistuneet kuin keskeneräisetkin kokeilut, mutta myös ne ahaa-elämykset, jotka johtivat valmiin pelimekaniikan syntymiseen. Prosessin kuvaaminen on tärkeää senkin vuoksi, että tulevissa peliprojekteissa on mahdollista ottaa näistä oppia. Tutkimus myös tarjoaa yhden mallin siitä miten peliprojekti voi edetä ja mitä vaiheita se pitää sisällään.
展开▼
机译:这项研究的目的是从游戏开发商的角度介绍纸牌游戏“ Off Topic”的设计过程,该过程模拟讨论板。研究的核心是游戏测试。测试游戏的方式,测试的效果如何以及测试如何改变游戏。研究材料是在游戏设计过程中创建的文档,备忘录,玩家反馈,原型和制作材料,Office Topic是图尔库大学数字文化主题游戏出版物系列中的第一款产品。这项研究不仅适用于书面游戏,还包含所讨论的纸牌游戏的504版版本,因此可应用于自然界。最重要的研究结果是通过相关元素的交互来尽可能准确地描述游戏设计的各个阶段。游戏的设计是经过测试,原型制作和修改的循环,这也受到我们游戏设计师的个人兴趣和游戏设计领域以往经验的影响。此外,这项研究特别是通过测试和创造性思维来解决想法的产生和问题的解决,通过研究,人们可以看到导致最终产品创造的游戏设计的开发周期。该研究涉及失败和未完成的实验,还涉及导致现成游戏机制出现的aha经验。描述该过程也很重要,因为在将来的游戏项目中可以从中学习。该研究还提供了一个游戏项目如何进行以及需要采取哪些步骤的模型。
展开▼